Resident Evil Requiem hóa ra lại hơi… đáng sợ quá mức đối với Hideki Kamiya, thật buồn cười vì ông chính là đạo diễn của Resident Evil 2 bản gốc năm 1998 và từng tham gia làm game đầu tiên lẫn Resident Evil Zero. Dù có “danh phận” trong dòng game kinh dị sinh tồn, Kamiya mới đây tiết lộ ông ước gì có thể chơi Requiem mà không cần phải gặp mấy cảnh rùng rợn.
Studio của Kamiya, Clovers, đã đăng đoạn clip cả team chơi Requiem, kèm theo những lời chia sẻ của ông về series này.
“Tôi cứ kêu mãi là nên có chế độ ‘không kinh dị’ ấy," Kamiya nói. "Tui chỉ muốn tận hưởng mấy vụ giải đố… và chiến đấu thôi. Không cần mấy cái bị ám ảnh đâu.”

Chắc Capcom không đồng tình lắm với quan điểm của Kamiya đâu, bởi Resident Evil Requiem vừa ra mắt đã cháy hàng 5 triệu bản trên tất cả nền tảng, thiết lập kỷ lục game bán chạy nhất trong lịch sử series. Trên Steam còn chạm mốc hơn 344.000 người chơi cùng lúc, cũng là con số “khủng” chưa từng có trong dòng RE.
Game thủ nổi tiếng Ice-T thì không sợ mấy con quái vật trong Requiem, nhưng cũng “bó tay” trước con nhện khổng lồ xuất hiện ngay đầu game - một trong những boss đáng nhớ. Ice-T còn dành lời khen cho tựa game ngay sau khi nó ra mắt:
“Nhớ mấy bản Resident Evil đầu tiên," Ice-T viết, “Game làm tui stress vô cùng… Haha, có lần còn nằm mơ thấy mấy con đó luôn kìa”.

Tin vui cho fan Resident Evil là Requiem chưa dừng lại ở đây. Capcom xác nhận sẽ ra thêm nội dung mới và mở rộng cốt truyện. Đạo diễn Koshi Nakanishi cũng chia sẻ game sẽ có minigame vào tháng 5 và sắp tới sẽ thêm chế độ chụp hình. Còn Kamiya thì đang bận rộn cùng team Clovers phát triển phần tiếp theo của Okami - tựa game ông cũng từng làm đạo diễn năm 2006.
Trong một chia sẻ gần đây, cựu sếp của Overwatch đã nhắc lại một cuộc đối đầu căng thẳng tại Blizzard. Sự việc này được cho là bước ngoặt dẫn đến quyết định rời công ty của ông.
Marathon mang đến nhiều khoảnh khắc gameplay cực kỳ ấn tượng, nhưng cũng đi kèm không ít vấn đề khiến trải nghiệm bị gián đoạn. Đây là bài đánh giá ban đầu khi game vẫn đang trong quá trình tiếp tục hoàn thiện.
Trong quá trình phát triển, Ghost of Yotei từng thử nghiệm nhiều cơ chế gameplay khác nhau. Từ hệ thống leo trèo lấy cảm hứng từ The Legend of Zelda đến thiết kế nhiều thế giới, nhưng cuối cùng đều bị cắt khỏi bản phát hành.
Dự án Xbox Project Helix vừa có thêm những thông tin mới đáng chú ý. Trong đó, thời điểm các nhà phát triển được cung cấp hệ thống để bắt đầu làm game cũng đã được hé lộ.