Một tuần sau khi ra mắt, bản cập nhật Marathon 1.0.0.4 đã chính thức lên sóng cho tựa game bắn súng trích xuất mới của Bungie. Nhà phát triển từng chia sẻ rằng họ sẽ lắng nghe phản hồi từ người chơi để mang đến hàng loạt sửa lỗi và điều chỉnh phù hợp, và bản patch lần này tập trung khá nhiều vào trải nghiệm chơi đơn của Marathon.
Dù game chơi đồng đội sẽ là trải nghiệm đỉnh nhất, nhưng không phải ai cũng muốn “góp vui chung” và Marathon cũng chuẩn bị sẵn lựa chọn chơi một mình. Nhân vật Runner mới - Rook, sinh ra để “đánh đơn độc” hoặc khi bạn cần tích trữ đồ đạc. Để cân bằng, Rook chỉ được trang bị khẩu shotgun WSTR hơi yếu, và nếu muốn mang nó ra khỏi phiên chơi, bạn sẽ cần dùng đến một vật phẩm Matter Fixative trong quá trình chạy nhiệm vụ.
Bungie cũng giảm lượng máu của phần lớn kẻ địch UESC trên bản đồ, nhằm giảm bớt sức ép tài nguyên khi giao tranh với chúng trong cả chế độ chơi đơn lẫn đội nhóm. Mục tiêu là để viên đạn và thuốc cứu thương của bạn phát huy hiệu quả lâu hơn mà không làm mất đi độ “nguy hiểm” của bọn UESC. Ngoài ra, một số lỗi quái ác như việc người chơi có thể bị chết tức thì trong sự kiện bị giam giữ cũng được fix. Nhiều khẩu súng cũng được tinh chỉnh lại.
Nền kinh tế vật phẩm cũng được buff nhẹ khi lượng đạn khởi đầu trong các bộ dụng cụ miễn phí MIDA, CyberAcme và Arachne được tăng lên, đồng thời nhiều Tủ thuốc và Hộp đạn sẽ xuất hiện dày hơn trên bản đồ Perimeter. Khoảng cách nghe thấy tiếng súng và tiếng nổ cũng được mở rộng, nên cẩn thận đừng bắn bừa kẻo lộ vị trí! Chi tiết patch note đầy đủ bạn có thể xem bên dưới.
Nếu bạn đang muốn khám phá hành tinh Tau Ceti IV, đừng bỏ qua các hướng dẫn Marathon của GameSpot. Các link sẽ hỗ trợ bạn chinh phục các nhiệm vụ phức tạp và kiếm loot chất khi cần một chuyến “cày cuốc” hiệu quả.
Bản đồ Perimeter: Tăng số lượng tủ thuốc (Med Cabinets) và hòm tiếp đạn (Munitions Crates) xuất hiện ngẫu nhiên.
Gói tiếp tế (Sponsored Kits): Tăng lượng đạn khởi đầu trong các gói miễn phí từ các thương hiệu MIDA, CyberAcme và Arachne.
Kẻ địch: Giảm tần suất lính UESC Grenadier rơi ra lựu đạn EMP.
Khắc phục lỗi khiến người chơi đôi khi bị hạ gục ngay lập tức trong các sự kiện giam giữ (confinement events).
Sửa lỗi hiệu ứng màn hình khi vỡ giáp bị lặp lại liên tục nếu người chơi chịu đồng thời hiệu ứng hồi máu (Heal over time) và sát thương duy trì (Damage over time).
Tăng phạm vi âm thanh của tiếng súng và tiếng nổ để tăng tính chân thực.
Ống ngắm nhiệt (Thermal Scopes): * Giảm độ rõ nét của mục tiêu khi quan sát qua ống ngắm nhiệt.
Điều chỉnh khoảng cách hiển thị nhiệt tối đa:
Súng lục: 40 mét (giảm từ 55).
Súng trường/LMG/SMG: 60 mét (giảm từ 65).
Súng trường chính xác (Precision Rifles): 80 mét (giảm từ 100).
Súng bắn tỉa (Snipers): 100 mét (giảm từ 180).
Overrun: Tăng dung lượng băng đạn mặc định thêm 5 viên.
Sửa lỗi mất ba lô khi thoát khỏi bản đồ (exfil) với nhân vật Rook.
Sửa lỗi vị trí của Rook không hiển thị trên màn hình bản đồ.
Tăng điểm danh tiếng CyAc nhận được khi thoát bản đồ thành công.
Rook hiện sẽ nhận được phần thưởng danh tiếng Phe phái tương đương với người chơi đơn (solo).
Khẩu shotgun WSTR của Rook sẽ xuất hiện dưới dạng vật phẩm "Bị tổn hại" (Compromised): Người chơi cần sử dụng Chất định hình vật chất (Matter Fixative) trong trận đấu để có thể mang vật phẩm này ra khỏi bản đồ thành công.
Giảm nhẹ lượng máu của hầu hết kẻ địch UESC và lượng giáp của các trùm UESC.
Ghi chú từ nhà phát triển: Thay đổi này nhằm giảm bớt gánh nặng tài nguyên (đạn dược, thuốc men) cho cả người chơi đơn và đội nhóm khi đối đầu với UESC, mà vẫn giữ được độ thử thách đặc trưng của lực lượng này.
Tăng khoảng cách hiển thị các điểm định vị mục tiêu từ 10m lên 20m.
Ra mắt Hợp đồng NuCaloric: Sửa lỗi các đội đối thủ có thể nghe thấy âm thanh hướng dẫn và phụ đề của hợp đồng này từ khoảng cách rất xa.
Ra mắt Hợp đồng Traxus: Giảm độ khó khi đối đầu với Chỉ huy UESC (UESC Commander).
Căn cứ Outpost: Tạm thời vô hiệu hóa các công tắc mở lối vào khu vực "Cánh gãy" (Broken Wing).
Ghi chú từ nhà phát triển: Lối vào này hiện đang khiến việc xâm nhập khu vực Pinwheel trở nên quá dễ dàng. Nhà phát triển đang điều chỉnh để đảm bảo yếu tố rủi ro và phần thưởng cân bằng hơn. Các Runner vẫn có thể sử dụng các lối vào khác (bao gồm cả lối vào bí mật còn lại).
Cập nhật chính xác số dư Silk mà không cần khởi động lại game.
Sửa lỗi hiển thị sai giá các gói vật phẩm (bundles) và nhãn "Giảm giá" hiển thị sai trên các vật phẩm giá gốc.
Tăng giá trị gói LUX từ (1000 + 100) lên (1000 + 120).
Sửa các lỗi hiếm gặp gây sập máy chủ (dedicated server) và lỗi văng game (client crashes).
Khắc phục lỗi cửa bị khóa ngăn người chơi hoàn thành nhiệm vụ hướng dẫn tân thủ.
Sửa lỗi cửa sổ Chat bị kẹt và lỗi văng game khi sử dụng bàn phím IME.
Loại bỏ tình trạng màn hình đen kéo dài trong quá trình tải bản đồ.
Trong một chia sẻ gần đây, cựu sếp của Overwatch đã nhắc lại một cuộc đối đầu căng thẳng tại Blizzard. Sự việc này được cho là bước ngoặt dẫn đến quyết định rời công ty của ông.
Marathon mang đến nhiều khoảnh khắc gameplay cực kỳ ấn tượng, nhưng cũng đi kèm không ít vấn đề khiến trải nghiệm bị gián đoạn. Đây là bài đánh giá ban đầu khi game vẫn đang trong quá trình tiếp tục hoàn thiện.
Trong quá trình phát triển, Ghost of Yotei từng thử nghiệm nhiều cơ chế gameplay khác nhau. Từ hệ thống leo trèo lấy cảm hứng từ The Legend of Zelda đến thiết kế nhiều thế giới, nhưng cuối cùng đều bị cắt khỏi bản phát hành.
Dự án Xbox Project Helix vừa có thêm những thông tin mới đáng chú ý. Trong đó, thời điểm các nhà phát triển được cung cấp hệ thống để bắt đầu làm game cũng đã được hé lộ.