SPACE
Game Hot

Resident Evil Requiem: những mẹo dành cho người mới bắt đầu

Nếu bạn vừa bước chân vào Resident Evil Requiem, một vài lưu ý ban đầu có thể giúp hành trình sinh tồn trở nên dễ thở hơn. Từ quản lý tài nguyên đến cách đối phó kẻ địch, đây là những mẹo quan trọng nên biết ngay từ đầu game.

oeg-image
Nhật Minh

@quynhquynh

Resident Evil Requiem là phần chính thứ 9 trong series kinh dị sinh tồn đình đám của Capcom, mang đến tất cả những pha căng thẳng và hồi hộp quen thuộc trong một chiến dịch dài khoảng 10-12 tiếng mà fan hâm mộ cực kỳ yêu thích. Trước khi lao vào thử thách, bạn nên biết trước một chút về những gì sẽ chờ mình phía trước. Mặc dù có cả đống bất ngờ mà chúng tôi không muốn spoil khi câu chuyện dần được hé mở và hai nhân vật chính đối mặt với hiểm nguy ngày càng tăng, nhưng đây là một danh sách các tip cơ bản bạn nên biết khi bắt đầu những giờ chơi đầu tiên.

Bài viết này có chứa vài spoil nhẹ cho phần đầu Resident Evil Requiem, cân nhắc trước khi đọc nha.

Leon and Grace's playstyles are drastically different

Phong cách chơi của Leon và Grace khác biệt rõ ràng

Bạn sẽ lần lượt điều khiển Grace và Leon trong các phân đoạn riêng biệt của Resident Evil Requiem, thường là cùng một khu vực nhưng ở thời điểm khác nhau. Khi chơi Grace, bạn sẽ phải tập trung vào việc chế tạo, quản lý hành trang chặt chẽ và lựa chọn chiến đấu cực hạn chế - đây đúng chuẩn trải nghiệm kinh dị sinh tồn truyền thống. Ngược lại, Leon mang hơi hướng hành động hơn hẳn, sở hữu vũ khí hùng mạnh, các đòn đánh cận chiến và kết liễu, cùng một kho đồ rộng hơn để chứa đạn dược, súng ống. Nói cách khác, bạn nên chơi thăm dò, chậm rãi với Grace, thậm chí né tránh nhiều trận đánh, còn Leon thì hãy chơi nhiệt hơn, tận dụng tối đa cơ chế chiến đấu độc đáo của anh ấy.

Some things can only be used by a certain character

Một số vật dụng chỉ dùng được bởi từng nhân vật

Không những lối chơi khác biệt, Grace và Leon còn có cơ chế và tương tác riêng cực thú vị. Ví dụ như có những tủ đồ gỗ trong Trung tâm Chăm sóc mà bạn sẽ không mở được khi lái Grace, nhưng ngay khi chuyển sang Leon, bạn có thể dùng rìu của anh ấy để đập cửa tìm thấy đồ ngon lành. Nếu bạn đã khám phá một khu vực mà nghĩ là hết chỗ loot rồi nhưng vẫn thấy thứ gì đó không dùng được với nhân vật hiện tại, kiên nhẫn chờ sang nhân vật khác nhé!

As Grace, a simple push can open zombies up for free headshots

Với Grace, một cú đẩy đơn giản có thể giải quyết vấn đề zombie

Đánh zombie với Grace đương nhiên khó hơn hẳn Leon vì cô nàng có ít lựa chọn chiến đấu hơn. Nhưng có một mẹo cực hay giúp hạ lũ zombie nhỏ dễ hơn nhiều: dùng cú đẩy nhanh lẹ. Sau vài phát bắn trúng đầu zombie, bạn sẽ được yêu cầu dùng cận chiến để đẩy nó ngã nhào. Zombie sẽ mất vài giây mới đứng dậy lại, lúc này bạn thoải mái mà bắn thêm 3-4 viên vào đầu chúng để kết liễu nhanh chóng. Đỡ phải ngắm khi zombie chạy nhảy linh tinh mà!

Leon's hatchet is arguably his strongest asset

Rìu của Leon là vũ khí lợi hại nhất của anh ấy

Leon sở hữu một chiếc rìu cực mạnh để chặt chém zombie. Đây không chỉ là công cụ tuyệt vời để kết liễu cận chiến hay tiết kiệm đạn, mà còn rất quan trọng để phòng thủ. Chiếc rìu này có thể giúp bạn phản đòn kẻ thù, kể cả mấy boss to lớn, giúp tránh sát thương không cần thiết và tạo cơ hội phản kích.

Tuy nhiên, bạn phải mài rìu thường xuyên, kể cả trong lúc chiến đấu, vì đánh và phòng thủ sẽ nhanh chóng làm rụng độ bền. Khi rìu bị cùn hẳn, bạn sẽ không thể dùng được nữa cho đến khi mài lại, lúc đó bạn đỡ bị tổn thương hơn là mời boss “ăn hành” nhé!

Leon's hatchet is arguably his strongest asset

Thỉnh thoảng, chạy bộ “xả thân” còn hơn đánh nhau

Dù bạn sẽ dùng chiêu đẩy - headshot của Grace, nhưng không có nghĩa bạn phải chém đinh chặt sắt với mọi con zombie gặp phải. Đôi khi, né tránh để giữ đạn dược và vật phẩm hồi máu vẫn là lựa chọn khôn ngoan, nhất là khi bạn rời khỏi khu vực mà không có kế hoạch quay lại. Một phát bắn vào chân zombie sẽ làm nó chậm lại, hoặc bạn có thể dẫn một nhóm zombie ra xa chỗ cần đi vào, sau đó chạy về an toàn, tiện cho việc di chuyển tiếp.

You can change your camera perspective at any time

Bạn có thể đổi góc nhìn camera mọi lúc

Vào Options > Camera, bạn có thể chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba cho cả hai nhân vật bất kỳ lúc nào. Không có lựa chọn nào đúng hay sai, nhưng theo cảm nhận phổ biến thì góc nhìn thứ nhất hợp lý hơn với các phân đoạn của Grace, còn góc nhìn thứ ba sẽ giúp Leon tận hưởng loạt pha hành động nhanh hơn. Bạn cứ thử đổi qua đổi lại để tìm kiểu ưng nhất cho mình nhé!

Explore the Care Center thoroughly for Antique Coins

Khám phá kỹ Trung tâm Chăm sóc để tìm Đồng xu Cổ

Đồng xu Cổ xuất hiện ở nhiều nơi trong Trung tâm Chăm sóc, qua việc đánh bại mấy con trùm khó nhằn, phá két hoặc đơn giản là tìm kiếm trên các bề mặt trong bản đồ. Hãy chăm chỉ khám phá từng góc để thu thập, vì chúng cực kỳ cần thiết để nâng cấp khả năng sống sót của Grace thông qua việc mở rộng hành trang, tăng HP và nâng cấp hỏa lực tại một số địa điểm nhất định.

It's worth backtracking to store things

Nên quay lại chỗ cũ để cất đồ

Resident Evil Requiem có vô vàn món đồ để bạn nhặt, tuy nhiên kho hành trang của bạn cực kỳ hạn chế - đặc biệt là trong mấy giờ đầu tiên. Vậy nên đừng ngại quay lại các phòng an toàn để cất giữ đồ. Bỏ lại chỉ một vật phẩm hồi máu hoặc một chồng đạn vì không có chỗ cũng có thể quyết định bạn sống sót hay “game over” nặng nề, đồng nghĩa với việc mất hết tiến trình. Thường thì gần đó cũng có một chiếc máy đánh máy chữ để bạn tiện lưu game sau khi sắp xếp đồ đạc.

Craft to clear inventory space in a pinch

Chế tạo để dọn kho hành trang trong lúc loot nguyên liệu

Dù bạn có nâng cấp kho hay tận dụng phòng cất đồ, hành trang vẫn sẽ rất dễ đầy. Nên tận dụng luôn tính năng chế tạo để giải phóng không gian ngay lập tức. Dù bạn định lấy chỗ cho một cây thuốc xanh, đạn dược hay vật phẩm nhiệm vụ, hãy vào phần chế tạo để biến mấy nguyên liệu bạn có thành món gì đó nhỏ gọn hơn. Ví dụ bạn có thể kết hợp vài cây thuốc xanh thành một loại thuốc mạnh hơn, tiết kiệm được kha khá chỗ để nhặt đồ ngon mà không bỏ lại.

Your flashlight doesn't attract zombies

Đèn pin không làm zombie chú ý đâu

Bạn chắc chắn sẽ nghĩ bật đèn pin là thứ làm zombie phát hiện mình nhanh hơn, nhưng sự thật hoàn toàn ngược lại. Bạn có thể bật đèn pin liên tục để dễ dàng quan sát mà không cần lo lắng sẽ làm mấy con zombie quen thuộc chú ý. Thứ duy nhất bạn nên canh chừng là âm thanh và tầm nhìn của bọn chúng thôi, cứ thắp sáng lên cho rõ đường!

You can drop the difficulty, but you can't raise it

Bạn có thể hạ độ khó, nhưng không thể tăng lên lại

Resident Evil Requiem khá cân bằng từ đầu tới cuối, với số lượng tài nguyên và cơ hội chiến thuật đủ để bạn hạ gục đối thủ bằng cách tận dụng môi trường. Tuy nhiên nếu thấy quá áp lực, bạn có thể chọn giảm độ khó ngay khi bị Game Over để lần chơi tiếp dễ thở hơn. Nhưng lưu ý là sau khi giảm, bạn sẽ không thể tăng độ khó trở lại đâu, nên hãy chắc chắn mình muốn chơi dễ hơn trước khi quyết định nhé.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

Resident Evil Requiem: những mẹo dành cho người mới bắt đầu

Nếu bạn vừa bước chân vào Resident Evil Requiem, một vài lưu ý ban đầu có thể giúp hành trình sinh tồn trở nên dễ thở hơn. Từ quản lý tài nguyên đến cách đối phó kẻ địch, đây là những mẹo quan trọng nên biết ngay từ đầu game.

space.oeg.vn
Game Biz

Pokemon Winds and Waves sẽ không phát hành trên Nintendo Switch và đó có thể là điều tích cực

Thế hệ Pokemon thứ 10, Pokemon Winds and Waves, được xác nhận không ra mắt trên Nintendo Switch. Dù gây bất ngờ, quyết định này được cho là có thể giúp trò chơi tận dụng phần cứng mới và mang lại trải nghiệm tốt hơn.

space.oeg.vn
Game Hot

Pokemon Winds and Waves mở màn kỷ nguyên Gen 10 của series

Thế hệ thứ 10 của Pokemon đã chính thức được xác nhận với tựa đề Pokemon Winds and Waves. Đây được xem là bước chuyển mình quan trọng, khi series tiếp tục mở rộng thế giới và hệ thống gameplay sau nhiều năm phát triển.

space.oeg.vn
Game Hot

Bản remake Bloodborne từ Bluepoint từng có thể xảy ra, nhưng FromSoftware được cho là đã từ chối

Theo một số nguồn tin, ý tưởng làm lại Bloodborne bởi Bluepoint Games từng được cân nhắc. Tuy nhiên, FromSoftware được cho là đã không đồng ý, khiến dự án tiềm năng này không thể thành hiện thực.