Suốt nhiều năm qua, người hâm mộ đã không ngừng kêu gọi một bản làm lại (remake) cho Bloodborne. Điều đó đã không bao giờ trở thành hiện thực, nhưng không phải vì thiếu sự nỗ lực. Một báo cáo mới từ Bloomberg cho biết studio vừa bị đóng cửa gần đây là Bluepoint Games từng đề xuất thực hiện bản remake Bloodborne vào đầu năm 2025, nhưng nhà phát triển gốc FromSoftware đã từ chối.
Theo báo cáo, Bluepoint đã được tư vấn rằng "các con số tài chính đều hợp lý", nhưng FromSoftware lại "không muốn điều đó xảy ra".
Đây không phải là một bất ngờ hoàn toàn, bởi cựu lãnh đạo PlayStation Shuhei Yoshida từng chia sẻ với Kinda Funny vào năm 2025 rằng đạo diễn gốc của Bloodborne - ông Hidetaka Miyazaki - muốn tự mình làm lại trò chơi nhưng quá bận rộn. Ông nói thêm rằng Miyazaki không muốn "bất kỳ ai khác chạm vào nó".

Dù Sony sở hữu thương hiệu Bloodborne, nhưng Yoshida tin rằng Sony sẽ tôn trọng ý nguyện của Miyazaki về việc không thực hiện bản làm lại, và có vẻ như mọi chuyện đã diễn ra đúng như vậy.
Bluepoint vốn nổi tiếng với các bản làm lại và chuyển hệ (port), từng thực hiện God of War Collection, The Ico and Shadow of the Colossus Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, và Gravity Rush Remastered cho Sony, cùng với Metal Gear Solid HD Collection cho Konami trước khi được Sony mua lại. Gần đây nhất, Bluepoint đứng sau bản remake Demon's Souls năm 2020 - một bản làm lại cực kỳ thành công từ một tựa game khác của FromSoftware.
Dự án Bloodborne không phải là dự án duy nhất của Bluepoint bị từ chối hoặc hủy bỏ. Studio này cũng được cho là đã phát triển một tựa game God of War dạng dịch vụ trực tuyến (live-service) trước khi bị khai tử, đồng thời từng đề xuất một phần ngoại truyện (spin-off) cho Ghost of Tsushima nhưng không đi đến đâu.
Kể từ khi ra mắt trên PS4 vào năm 2015, Bloodborne chưa từng được chuyển hệ sang bất kỳ nền tảng nào khác, mặc dù các nhà làm mod đã tung ra các bản vá 60fps để giải quyết một trong những mong mỏi lớn nhất của fan.

Người đứng đầu PlayStation, Hermen Hulst, đã cố gắng biện minh cho việc đóng cửa Bluepoint bằng cách viện dẫn mục tiêu không ngừng theo đuổi tăng trưởng và lợi nhuận.
"Chúng tôi đang hoạt động trong một môi trường ngành ngày càng thách thức," Hulst nói. "Chi phí phát triển tăng cao, tăng trưởng ngành chậm lại, hành vi người chơi thay đổi và những khó khăn kinh tế vĩ mô đang khiến việc xây dựng trò chơi một cách bền vững trở nên khó khăn hơn. Để đối phó với thực tế này, chúng tôi cần tiếp tục thích nghi và tiến hóa. Chúng tôi đã xem xét kỹ lưỡng hoạt động kinh doanh của mình để đảm bảo hiệu quả hiện tại trong khi vẫn giữ vị thế tốt cho tương lai."
Bluepoint sẽ chính thức đóng cửa vào tháng 3 này. Dù vậy, báo cáo cũng đề cập rằng "các công ty khác đang liên lạc để xem liệu có cách nào cứu vãn studio này ở một nơi khác hay không."















