SPACE
Game Biz

Xbox lên tiếng về AI: “Nghệ thuật phải do con người tạo nên”

Trong bối cảnh AI ngày càng ảnh hưởng đến ngành công nghiệp sáng tạo, lãnh đạo Xbox nhấn mạnh rằng studio và nghệ sĩ con người vẫn giữ vai trò cốt lõi trong quá trình phát triển game.

oeg-image
Fang

@thedogg

Phil Spencer, cựu CEO Microsoft Gaming và hiện là nhân vật biểu tượng gắn liền với Xbox, đã có những chia sẻ thẳng thắn về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game. Ông nhấn mạnh rằng, dù AI đang ngày càng trở nên phổ biến, Xbox vẫn kiên định với cam kết phát triển “nghệ thuật do con người tạo ra”.

Spencer cho biết rằng Xbox không chịu áp lực nào từ phía Microsoft về việc phải đẩy mạnh AI trong các sản phẩm của mình. Theo ông, công nghệ chỉ là công cụ hỗ trợ, giúp cải thiện hiệu quả sản xuất, ví dụ như hỗ trợ viết code hoặc kiểm tra lỗi, chứ không thay thế vai trò sáng tạo của con người. “Cuối cùng, như Asha Sharma - trưởng bộ phận Microsoft CoreAI cũng từng nói, chúng tôi muốn cam kết với nghệ thuật được làm bởi con người. Công nghệ, trong trường hợp này là AI, chỉ đóng vai trò hỗ trợ,” Spencer nhấn mạnh.

Xbox faces "no pressure from Microsoft" to use AI, says new leadership |  GamesIndustry.biz

Quan điểm này được củng cố thêm bởi lời của Matt Booty, Chief Creative Officer mới được thăng chức của Xbox. Theo Booty, mục tiêu ứng dụng AI tại Xbox là để bổ trợ, làm tăng giá trị và chất lượng sản phẩm, tương tự như cách Photoshop đã trở thành công cụ không thể thiếu trong thiết kế đồ họa. Ông lý giải rằng mỗi lần có công nghệ mới xuất hiện, sẽ tạo ra nhu cầu cho những chuyên gia chuyên sâu hơn, từ đó nâng cao chuẩn mực chất lượng của game.

Không khó để nhận thấy quan điểm này khá khác biệt so với một vài thương hiệu lớn khác từng ứng dụng AI tạo nội dung trong game, như Activision Blizzard với Call of Duty. Tuy nhiên, Sharma có chia sẻ rõ ràng rằng bà muốn tránh xa “những thứ AI nhạt nhẽo, vô hồn” trong game và không chấp nhận những sản phẩm AI tệ hại. Điều này cho thấy Xbox đặt trọng tâm vào việc cân bằng công nghệ hỗ trợ và sự tinh tế, cảm xúc do con người đem lại trong các sản phẩm giải trí.

Bên cạnh đó, đội ngũ lãnh đạo Xbox cũng đã tiếp nhận nhiều phản hồi từ fan về việc cần thêm các tựa game độc quyền dành riêng cho hệ máy của họ. Dù vậy, vẫn chưa rõ liệu Microsoft có điều chỉnh chiến lược phát triển game trong tương lai để tập trung mạnh hơn vào các sản phẩm độc quyền hay không, nhất là khi một số tựa game đa nền tảng dự kiến ra mắt vào năm 2025 đang được đánh giá là “hot hit” trên PlayStation 5.

Điều chắc chắn là, trong bối cảnh AI ngày càng len lỏi vào mọi khía cạnh của ngành game, Xbox với người đứng đầu là Phil Spencer vẫn giữ vững triết lý tôn trọng sự sáng tạo và cái hồn do con người xây dựng, xem AI chỉ là công cụ hỗ trợ chứ không phải là người thay thế.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

Pokemon Pokopia rất ấn tượng, nhưng vẫn chưa đạt đến tiềm năng tối đa

Pokemon Pokopia mang đến nhiều điểm sáng về ý tưởng và trải nghiệm gameplay. Tuy nhiên, không ít ý kiến cho rằng tựa game vẫn còn nhiều cơ hội để hoàn thiện và phát triển hơn nữa.

space.oeg.vn
Game Biz

Chiến dịch “This Is An Xbox” của Microsoft bị khai tử trong im lặng

Sau một thời gian triển khai, chiến dịch “This Is An Xbox” dường như đã bị Microsoft ngừng lại mà không có thông báo rõ ràng. Điều này làm dấy lên nhiều suy đoán về chiến lược marketing mới của Xbox.

space.oeg.vn
Cosplay

Kiểu tóc của Guile trong phim Street Fighter vừa “ngố” vừa đúng như fan mong đợi

Hình ảnh mới từ bộ phim Street Fighter cho thấy nhân vật Guile xuất hiện với kiểu tóc dựng đặc trưng. Và đúng như nhiều người dự đoán, kiểu tóc này trông vừa kỳ quặc vừa… hoàn hảo theo cách rất riêng.

space.oeg.vn
Game Biz

Phasmophobia 1.0 sẽ không bị trì hoãn dù nhà phát triển đang làm dự án mới

Dù đang bắt tay vào một dự án hoàn toàn khác, đội ngũ phát triển Phasmophobia khẳng định phiên bản 1.0 của game sẽ không bị trì hoãn. Người chơi vẫn có thể kỳ vọng bản phát hành chính thức theo đúng kế hoạch.