The "Remake" trong Final Fantasy VII Remake không chỉ đơn thuần là kỹ thuật làm lại từ game gốc năm 1997. Việc “tái tạo số phận” là một ý tưởng cốt lõi của tựa game, mang thêm nhiều lớp ý nghĩa cho cốt truyện. Phần tiếp theo của Remake, Final Fantasy VII Rebirth, cũng tiếp tục phát triển chủ đề đó bằng cách khai thác một thế giới tái sinh dưới sự điều khiển của kẻ phản diện Sephiroth.
Vì vậy, dễ hiểu khi phần cuối cùng trong bộ ba sẽ có tên gọi dựa theo phong cách tương tự, liên kết chặt chẽ với câu chuyện “tái tưởng tượng” của series. Và theo lời đạo diễn Naoki Hamaguchi, tiêu đề chính thức của phần 3 đã được đạo diễn sáng tạo Tetsuya Nomura quyết định. “Tôi nhớ có một buổi phỏng vấn tại Paris Games Week, khi chúng tôi đã thu hẹp danh sách chỉ còn hai cái tên,” Hamaguchi kể. “Quyết định cuối cùng nằm ở anh Nomura. Và đúng vậy, sau khi trở về từ Paris Games Week, anh ấy đã chọn được tiêu đề, nên tôi có thể nói rằng tên game đã được chốt.”
Hamaguchi đang ở New York để quảng bá cho bản Final Fantasy VII Remake Intergrade trên Nintendo Switch 2, và đây cũng là cơ hội để chúng ta nói chuyện với anh về series. Liên quan tới hiệu năng của game trên máy, vốn nhận được nhiều phản hồi tích cực ngay cả từ những “thánh soi” pixel khó tính nhất, Hamaguchi cho biết mặc dù việc chạy game trên phần cứng khá trơn tru, nhóm phát triển vẫn phải dành nhiều thời gian để ổn định khung hình.
Đạo diễn đề cập thêm rằng đây cũng là một thử thách mà họ đang xử lý với bản port Rebirth trên Switch 2, và anh xác nhận studio đã hoàn thành việc đưa game vận hành trên thiết bị này. “Chúng tôi đã giúp [Rebirth] chạy được trên Switch 2, nhưng vẫn cần đảm bảo khung hình ổn định. Kỹ sư của chúng tôi đang cố gắng tinh chỉnh để tối ưu hóa hiệu suất,” Hamaguchi cho biết.
Hai phần đầu của bộ ba được phát triển bằng Unreal Engine 4, engine này đã sau đó chịu một cú đúp khi Unreal Engine 5 ra mắt năm 2021. Trước đây Hamaguchi từng nói nhóm phát triển cân nhắc chuyển sang engine mới cho phần cuối, nhưng chính anh xác nhận với chúng tôi rằng họ vẫn tiếp tục sử dụng UE4. “Chúng tôi vẫn dùng Unreal Engine 4, nhưng đã tùy biến nhiều để đáp ứng nhu cầu,” Hamaguchi nói. “Dùng thứ gì đã quen và có thể chỉnh sửa theo ý mình vẫn tiện lợi hơn.”

Một vấn đề nóng không kém trong phát triển game hiện nay là AI tạo sinh (generative AI). Trước đó Hamaguchi từng chia sẻ Square Enix không có “luật lệ cứng” gì về công nghệ này. Tuy nhiên, sau khi cuộc phỏng vấn được thực hiện và phát hành, Square Enix đã ra báo cáo tài chính, trong đó hé lộ kế hoạch hợp tác với Phòng thí nghiệm Matsuo thuộc Đại học Tokyo nhằm ứng dụng genAI để “tự động hóa 70% công việc QA và debug” trong phát triển game, dự kiến hoàn thành vào cuối 2027.
“Tôi chưa thay đổi quan điểm về việc dựa dẫm AI để tạo ra ý tưởng hay gì đó,” Hamaguchi khẳng định. “Tôi không ỷ lại AI để nghĩ ra ý tưởng hay nội dung. Tuy nhiên, tôi và đồng nghiệp dùng AI như một công cụ giúp công việc trơn tru hơn, những phần lặp đi lặp lại được AI xử lý. Tôi nghĩ điều đó ngày càng cần thiết. Mục đích dùng công cụ này là để tạo môi trường tốt hơn cho các nhà sáng tạo, giúp họ làm việc hiệu quả và sáng tạo hơn.”
Hamaguchi giải thích thêm về việc tự động hóa QA bằng AI. “Một số công việc kiểm tra chất lượng rất nhàm chán, ví dụ như kiểm tra va chạm,” anh nói. “Đấy là việc lặp đi lặp lại rất nhiều. Khi dùng AI tự động hóa, con người sẽ giảm bớt áp lực, AI chỉ cần đánh dấu lỗi, rồi các nhà phát triển sẽ nhận được thông báo. Chúng tôi hy vọng nhờ đó mà bớt gánh nặng cho nhân sự.”
Năm 2025 đánh dấu cột mốc 10 năm kể từ khi bộ ba game bắt đầu phát triển. Trước khi series chính thức khép lại, chúng tôi hỏi Hamaguchi rằng anh và đội có nóng lòng muốn bước sang trang mới hay vẫn đang tận hưởng quãng thời gian cuối cùng với Final Fantasy VII.
“Đó là câu hỏi hay và cũng khá khó trả lời,” Hamaguchi cười. “Chúng tôi muốn hoàn thành tốt và thậm chí vượt mong đợi của fan trong phần cuối. Nhưng không thể không thừa nhận là đôi lúc tôi vẫn nghĩ ‘Ôi không! Mình còn phải làm tiếp bao nhiêu nỗi đây!’ Nhất là khi chuyển từ phần đầu sang phần hai. Nhưng giờ khi đã đến hồi kết của bộ ba, thì không do dự nữa. Chúng tôi tập trung và quyết tâm làm cho tới cùng.”

.jpg?w=500&q=85)












