Một trong những điểm nóng nhất được tiết lộ tại Xbox Developer Direct tuần này chính là thông tin cập nhật về bản làm lại Fable được mong đợi bấy lâu nay. Đã 15 năm kể từ khi Fable 3 khép lại bộ ba huyền thoại, nhưng một trong những tính năng đặc trưng nhất của series này sẽ không trở lại trong phiên bản mới.
Trong ba phần Fable đầu tiên, ngoại hình nhân vật của người chơi sẽ thay đổi tùy theo đạo đức của họ. Được gọi là "morphing", hệ thống này khiến những người chơi có hành động xấu xí sẽ mang diện mạo quỷ dữ với sừng nhọn. Nhưng theo lời Ralph Fulton - tổng giám đốc kiêm đạo diễn của Fable, thì điều này sẽ không còn trong bản làm lại.

“Tính năng morphing - rõ ràng là một phần cốt lõi của những tựa game gốc - sẽ không có trong phiên bản của chúng tôi. Sẽ không có cái gọi là thiện và ác tuyệt đối. Các phần game cũ dựa trên khái niệm thiện và ác khách quan, bạn sẽ ở đâu đó trên thang đo đó và điều đó quyết định vẻ ngoài của bạn thay đổi thế nào. Nhưng với chúng tôi, điều đó không phù hợp. Hệ thống đạo đức mà tôi mô tả là bạn sẽ không phải là một điều gì đó tuyệt đối. Bạn là những điều khác nhau với từng người dựa trên những gì họ thích hoặc giá trị họ đặt lên. Đó cũng là một trong những lý do tại sao nó không hợp lý.”
Trước đó, Fulton từng bật mí rằng bản Fable mới vẫn có thước đo đạo đức, nhưng chúng không rạch ròi trắng đen như trong các phần cũ. Hành động của người chơi, đặc biệt khi các NPC chứng kiến, sẽ quyết định bạn được nhìn nhận ra sao. Bạn thậm chí có thể có danh tiếng khác nhau ở từng thị trấn trong game. Fulton chia sẻ với IGN: “Bạn không thể làm thế nếu đi vào mà mang sừng và cây đinh ba trên đầu. Danh tiếng đó sẽ đi trước bạn ngay từ đầu. Thật lòng mà nói, khả năng kiểm soát hoàn toàn về bản sắc và cách mà người khác nhìn nhận bạn mới là thứ quan trọng hơn với chúng tôi so với tính năng cũ kỹ kia.”
Fable sẽ được phát hành vào mùa thu năm nay trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC
Những kế hoạch trong năm 2026 có thể cho thấy rõ hơn chiến lược dài hạn của Xbox, đặc biệt là cách hãng cân bằng giữa phát triển game độc quyền, phần cứng và mô hình dịch vụ.
Trong bối cảnh nhiều studio ưu tiên công thức thương mại, Double Fine đại diện cho tinh thần thử nghiệm và sáng tạo, và việc họ tiếp tục được làm những tựa game khác thường là điều có lợi cho toàn ngành.
Từ lịch phát hành cho đến các thông tin xoay quanh lối chơi, Marathon đang nhận được nhiều sự quan tâm khi đây là dự án shooter tiếp theo đến từ Bungie.
Sau thời gian dài chờ đợi, Square Enix xác nhận phần thứ ba của Final Fantasy VII Remake đã có tên gọi chính thức, khép lại nhiều đồn đoán trong cộng đồng người hâm mộ.