SPACE
Game Hot

Project Windless: RPG gà cầm kiếm đến từ công ty mẹ của PUBG - Tất cả những gì đã biết

Project Windless là tựa game nhập vai mới với nhân vật chính là một chú gà sử dụng kiếm, do công ty mẹ của PUBG: Battlegrounds phát triển. Dưới đây là toàn bộ thông tin hiện có về dự án độc đáo này, từ lối chơi đến định hướng phát triển.

oeg-image
Khương Di

@tsubaki

Trong sự kiện State of Play gần đây của Sony, công ty đã đưa ra hàng loạt thông báo quan trọng, bao gồm việc hé lộ tựa game tiếp theo từ Krafton - "cha đẻ" của PUBG. Với tên gọi tạm thời là Project Windless, đây là một tựa game nhập vai hành động thế giới mở đang được phát triển cho PC, PS5 (và có thể là các nền tảng console khác), lấy cảm hứng từ bộ tiểu thuyết Hàn Quốc The Bird That Drinks Tears (Con chim uống nước mắt). Bộ sách này vốn được nhiều người ví von là "Chúa tể của những chiếc nhẫn phiên bản Hàn".

Trò chơi ngay lập tức gây được tiếng vang nhờ đoạn trailer đầy ấn tượng, bắt mắt và đặc biệt là việc cho phép bạn hóa thân thành một Rekon - chủng tộc chiến binh người chim dũng mãnh. Màn ra mắt của trò chơi đã làm bùng nổ hàng loạt ảnh chế (meme) và những câu đùa trên mạng, trong đó không thể thiếu những liên tưởng đầy hài hước tới cuộc đối đầu kinh điển giữa Peter Griffin và Gà khổng lồ Ernie (trong phim Family Guy).

Dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết cho đến nay về Project Windless (chúng tôi dự đoán đây chưa phải là tên gọi chính thức cuối cùng). Hãy thường xuyên theo dõi vì chúng tôi sẽ liên tục cập nhật bài viết này ngay khi có thông tin mới.

Khi nào Project Windless sẽ ra mắt?

Tính đến thời điểm hiện tại, Project Windless vẫn chưa có ngày phát hành cụ thể, thậm chí là chưa có khung thời gian hay năm ra mắt dự kiến. Điều này không nhất thiết có nghĩa là game còn rất lâu mới ra mắt, nhưng cũng không ngoại trừ khả năng đó. Những thước phim được công bố cho thấy trò chơi hiện đang ở giai đoạn pre-alpha (thử nghiệm sớm). Tuy nhiên,

Project Windless first look screenshot

Ai là người phát triển Project Windless?

Project Windless đang được phát triển tại Krafton Montreal Studio. Krafton - gã khổng lồ ngành game Hàn Quốc - là chủ sở hữu của hàng loạt studio và trò chơi, trong đó PUBG là cái tên lớn nhất và phổ biến nhất của họ. Patrik Méthé giữ vai trò giám đốc studio kiêm giám đốc sáng tạo cho dự án này. Trước đây, Méthé từng làm việc cho nhiều thương hiệu đình đám của Ubisoft, bao gồm Far Cry, Rainbow Six và Splinter Cell.

Trailer của Project Windless

Trailer đầu tiên của Project Windless đã được trình làng tại sự kiện State of Play của Sony vào tháng 2 năm 2026. Đoạn trailer được quay trực tiếp trên hệ máy PS5 Pro, hiển thị những thước phim pre-alpha kết hợp giữa lối chơi thực tế và các cảnh phim trong game. Bạn có thể xem toàn bộ trailer này trên YouTube, ngoài ra nhà phát triển cũng đã tung ra một đoạn video nhật ký phát triển (developer diary) để chia sẻ thêm thông tin.

Các nền tảng của Project Windless

Project Windless đã được công bố cho hệ máy PS5. Trang web của nhà phát triển cũng liệt kê trò chơi này dành cho PC. Một thông cáo báo chí từ Krafton cho biết game đang được phát triển cho PC và các hệ máy console (số nhiều), điều này ám chỉ rằng trò chơi cũng có thể cập bến Xbox, hoặc thậm chí là Switch.

Đặt trước Project Windless

Hiện tại, cổng đặt trước cho Project Windless vẫn chưa được mở.

Cốt truyện, bối cảnh và nhân vật

Project Windless lấy bối cảnh trong vũ trụ của loạt tiểu thuyết kỳ ảo Hàn Quốc The Bird That Drinks Tears. Tuy nhiên, trò chơi không chuyển thể trực tiếp nội dung sách mà kể một câu chuyện diễn ra hàng ngàn năm trước các sự kiện trong tiểu thuyết.

"Trong kỷ nguyên bị lãng quên này, vùng đất bị chia cắt, và khi căng thẳng leo thang, bạn sẽ nhập vai vào một nhân vật huyền thoại mà hành động của người đó sẽ định hình nên sự ra đời của một vương quốc mới," trích mô tả của trò chơi.

Trong Project Windless, người chơi sẽ vào vai một "Rekon" - chủng tộc người chim có sức mạnh và kích thước khổng lồ. Nhà phát triển đã chia sẻ trên PlayStation Blog rằng hệ thống chiến đấu của game hướng tới một phong cách "lớn hơn và hoang dã hơn" so với các tựa game nhập vai hành động truyền thống.

Trong một thông cáo báo chí, Krafton cho biết tựa game chơi đơn chạy trên nền tảng Unreal Engine 5 này sở hữu những "trận chiến thời gian thực quy mô lớn" và "lối đánh một chọi tất cả". Điều này được hỗ trợ bởi bộ công cụ "Mass Technology" độc quyền của Krafton, giúp "hàng ngàn binh lính và sinh vật có thể đụng độ cùng lúc trong thời gian thực".

Project Windless battle screenshot

"Hạn chế tối đa việc cầm tay chỉ việc"

Các nhà phát triển cho biết trò chơi được thiết kế đề cao sự chủ động của người chơi. Studio đặc biệt nhấn mạnh rằng họ muốn thế giới trong game mang lại cảm giác là "thế giới của bạn, không phải của chúng tôi."

"Chúng tôi xây dựng một thế giới mở với sự hỗ trợ (hand-holding) ít nhất có thể. Bạn tự do vạch ra lộ trình của riêng mình, thế giới này hiếm khi ép buộc bạn phải đi theo một hướng duy nhất. Dù bạn đang tự mình khám phá, đào sâu vào một cốt truyện ẩn giấu hay chuẩn bị cho một trận đại chiến, chúng tôi muốn hành trình của bạn mang tính cá nhân và chân thực, chứa đựng những khoảnh khắc bất ngờ," studio giải thích. "Thay vì dẫn dắt người chơi từng bước một, thế giới được thiết kế để khuyến khích sự tò mò, dám chấp nhận rủi ro, thiết lập liên minh, gây chiến và cuối cùng là quyết định xem bạn muốn trở thành kiểu huyền thoại nào."

Cách Project Windless sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI)

Vào năm 2025, Krafton đã công bố chi hàng triệu USD để tái cấu trúc doanh nghiệp xoay quanh AI, điều này khiến nhiều người tự hỏi nó sẽ ảnh hưởng thế nào đến Project Windless.

Tuy nhiên, công ty chưa bao giờ tuyên bố sẽ đưa AI và AI tạo hình (Generative AI) vào mọi dự án. Thay vào đó, Krafton cho biết họ tập trung vào AI để hỗ trợ các tác vụ quản lý dự án, giúp nhân viên có thể tập trung vào các nỗ lực sáng tạo để làm ra những trò chơi tốt hơn.

Sau khi Project Windless lộ diện, Krafton xác nhận rằng các nhà phát triển có sử dụng AI trong quá trình thực hiện, nhưng các yếu tố dựa trên AI không phải là "tính năng cốt lõi mà người chơi trực tiếp tương tác." Trả lời phỏng vấn với tờ Eurogamer, Krafton cho biết AI được sử dụng trong "giai đoạn thăm dò" để giúp tăng hiệu quả công việc.

"Các studio của Krafton vận hành với quyền độc lập sáng tạo rất cao, cho phép mỗi đội ngũ lựa chọn công cụ và phương pháp phù hợp nhất với dự án của họ," người phát ngôn của Krafton cho biết.

Đội ngũ của Krafton tại Montreal đang phát triển Project Windless theo phương pháp mà họ gọi là "tiếp cận truyền thống, chú trọng vào kỹ năng thủ công."

Ngoài việc áp dụng AI trong giai đoạn phát triển ban đầu như đã đề cập, Krafton cho biết Project Windless - giống như nhiều trò chơi khác - sử dụng các hệ thống AI để điều khiển hành vi của NPC (nhân vật máy).

"Các hệ thống này chi phối cách nhân vật phản ứng, di chuyển và hành xử trong môi trường. Chúng tôi không sử dụng AI tạo hình cho việc sáng tạo nội dung hay các yếu tố cốt truyện," nhà phát triển giải thích rõ.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

Project Windless: RPG gà cầm kiếm đến từ công ty mẹ của PUBG - Tất cả những gì đã biết

Project Windless là tựa game nhập vai mới với nhân vật chính là một chú gà sử dụng kiếm, do công ty mẹ của PUBG: Battlegrounds phát triển. Dưới đây là toàn bộ thông tin hiện có về dự án độc đáo này, từ lối chơi đến định hướng phát triển.

space.oeg.vn
Game Hot

Yakuza và Like A Dragon: Nên bắt đầu từ đâu?

Series Yakuza (nay được biết đến với tên Like a Dragon) sở hữu cốt truyện kéo dài qua nhiều phần game khác nhau. Với người chơi mới, việc lựa chọn thứ tự trải nghiệm phù hợp là điều quan trọng để hiểu rõ thế giới và các nhân vật trong series.

space.oeg.vn
Esports

Những tựa game co-op cốt truyện hay nhất để trải nghiệm cùng bạn bè

Không chỉ mang đến lối chơi phối hợp hấp dẫn, các tựa game co-op dưới đây còn sở hữu câu chuyện sâu sắc và đáng nhớ. Đây là những lựa chọn phù hợp cho người chơi muốn vừa hợp tác, vừa cùng nhau khám phá một hành trình giàu cảm xúc.

space.oeg.vn
Game Biz

Sony đã mua những studio nào từ 2019 và chiến lược đó mang lại kết quả gì?

Từ các thương vụ lớn cho đến những bản hợp tác chiến lược, Sony đã không ngừng củng cố đội ngũ phát triển nội bộ trong những năm gần đây. Việc nhìn lại các studio được mua từ 2019 sẽ cho thấy rõ định hướng dài hạn của hãng trong cuộc đua độc quyền và live-service.