Cứ mỗi lần Magic: The Gathering ra mắt bộ mở rộng mới là chúng ta lại có thêm thiết kế thẻ bài mới, phiên bản alternate art đẹp mắt và chiến thuật độc đáo để nâng cấp bộ bài của mình. Nhưng không phải bộ nào cũng mang đến một trải nghiệm chơi hoàn toàn khác lạ cho trò chơi hơn 30 tuổi này. Trong đợt hợp tác sắp tới với Teenage Mutant Ninja Turtles (Ninja Rùa), MTG đã phá cách với Turtle Team-Up - một chế độ chơi đồng đội cực “chill” dành cho 2 đến 4 người, và đây còn là sản phẩm đồng đội đầu tiên kể từ năm 2017.
GameSpot độc quyền bật mí toàn bộ những gì bạn cần biết về Turtle Team-Up - từ từng thẻ bài trong hộp, cách xây dựng bộ bài từng nhân vật cho tới luật chơi chi tiết. Chúng tôi đã lên hình toàn bộ thẻ, bao gồm cả các Boss đầy thách thức mà người chơi sẽ phải đối đầu, đi kèm một bản hướng dẫn luật cực “gắt” để bạn bắt đầu ngay lập tức.
Đặc biệt, chúng tôi có dịp ngồi cùng nhà thiết kế chính Corey Bowen, trưởng nhóm thiết kế bộ TMNT Eric Engelhard và người đứng đầu mảng câu chuyện Crystal Frasier để tìm hiểu sâu hơn về quyết định thiết kế, không chỉ trong Turtle Team-Up mà còn trong toàn bộ bộ Ninja Rùa.

Turtle Team-Up là gì?
Turtle Team-Up là chế độ chơi đồng đội, nơi từ 2 đến 4 người đóng vai một trong bốn Ninja Rùa kinh điển - Leonardo, Donatello, Raphael hoặc Michelangelo - và cùng nhau kề vai sát cánh chiến đấu với hàng loạt Boss huyền thoại xuyên suốt lịch sử TMNT. Người chơi sẽ dùng bộ bài 60 lá bao gồm các thẻ từ bộ TMNT chính, cộng thêm 29 thẻ độc quyền chỉ có trong gói Turtle Team-Up. Một số trong đó cũng hợp lệ để mang ra chơi ở các format Commander, Legacy và Vintage bên ngoài chế độ này.
Trong hộp gồm:
Các bộ bài của Ninja Rùa
Khi xây dựng bộ bài cho từng Rùa, nhóm thiết kế mong muốn thể hiện rõ cá tính từng nhân vật đồng thời khám phá một vài khía cạnh “dị kỳ” trong bộ truyện. Crystal Frasier chia sẻ: “Chúng tôi đào sâu vào những món đồ chơi, nhân vật truyện tranh mình yêu thích, và quan trọng nhất là phải đốn được tinh thần mỗi Rùa. Nhưng đồng thời cũng phải có điểm ‘lạ đời’ để khiến người ta bật hỏi: ‘Ô, thằng đó là ai thế?’”
Câu hỏi ấy chắc chắn sẽ “gõ cửa” khi trong mỗi bộ bài lại xuất hiện cả mấy tên phản diện điển hình suốt lịch sử Ninja Rùa. Việc Rùa và kẻ thù xưa cũ bắt tay chung chiến tuyến không phải chuyện lạ, nên việc những tên ác nhân góp mặt trong Turtle Team-Up là cực kỳ hợp lý. Crystal nói thêm: “Ninja Rùa long đời hợp sức với kẻ thù hoặc kẻ thù trở thành đồng minh, nên chúng tôi áp dụng ‘luật chơi ngầu’ với mọi chi tiết vừa vui, vừa quái, vừa mãnh liệt.”
Một vài nhân vật gây đau đầu không nhỏ cho team thiết kế: bộ bài Michelangelo có sự kết hợp Mikey và Mona Lisa, và team còn đau đầu không biết nên khai thác cô nàng là Lizard hay Salamander ở phần loại sinh vật.
Eric Engelhard giải thích: “Về mặt kỹ thuật thì cô ấy là một con Salamander, và loại sinh vật Salamander cũng có trong Magic rồi. Nhưng vì Salamander dài quá nên nếu để tên ‘Mutant Ninja Turtle Salamander’ lên bài Mikey And Mona thì sẽ bị tràn chỗ, thế là chúng tôi linh hoạt biến cô ấy thành Lizard cho dễ nhìn, cũng đúng hình dạng cô ấy nữa mà.”
Dưới đây là nội dung các bộ bài của từng Ninja Rùa cùng gallery ảnh đã được mình tổng hợp. Click vào gallery dưới mỗi thẻ chủ đề của từng Rùa để khám phá hết nhé.




Boss và Sự kiện
Ở phe đối diện là những Boss, 11 tên phản diện khét tiếng nhất trong loạt truyện TMNT. Mỗi Boss sở hữu một khả năng thụ động đi kèm duy trì hiệu ứng trên bàn đấu cho tới khi Boss bị hạ gục, và những khả năng này được thiết kế dựa theo những hiệu ứng quen thuộc thường gặp trong Magic: The Gathering.
Corey Bowen chia sẻ: “Một mục tiêu chính của Turtle Team-Up là tạo ra một công cụ dễ làm quen cho người chơi mới, mà người chơi có kinh nghiệm hoặc thậm chí là phụ huynh có thể dạy con họ. Chúng tôi thấy chỉ cần mỗi Boss có một điểm nhấn riêng thể hiện được cá tính, còn mấy thẻ Event sẽ lo hết phần còn lại.”
Thẻ Event cũng được thiết kế ưu tiên cho việc kết nối người chơi, khi cả nhóm sẽ phải đưa ra lựa chọn chung. “Có thẻ tăng tốc độ chơi, có thẻ dành cho cơ hội lật ngược tình thế, quan trọng là rất nhiều thẻ đưa ra những quyết định theo nhóm rất chiến thuật,” Bowen cho biết. “Khoảng thời gian thảo luận chiến thuật giữa người chơi với nhau cực quan trọng luôn.”
Nhóm thiết kế cũng tính toán kỹ các tình huống, ví dụ khi Boss hết thẻ Event sẽ ra sao. Đó là lý do thẻ Villain Scheme ra đời, giúp trộn các thẻ trong mộ của Boss vào lại bộ bài. “Chúng tôi muốn càng nhiều quy tắc nằm trên thẻ, càng ít phải ghi trong sách hướng dẫn càng tốt,” Bowen giải thích. “Và đây là một giải pháp cực kỳ tinh tế với thẻ duy nhất có thể trộn lại mọi thứ. Luôn luôn được trộn lại.”
Thiết kế còn bao gồm khả năng Boss có lượt mà chẳng làm gì, tức là thẻ Event được bốc lên nhưng không được dùng. “Điều này tạo thêm sự đa dạng cho format và cho người chơi thêm thời gian né tránh áp lực ban đầu,” Bowen nói.
Mảnh ghép cuối cùng của phần Event là các Ninja: sinh vật mà Boss có thể triệu hồi ra để tấn công nhóm người chơi. Mỗi loại Ninja đều có đặc tính riêng nhưng điểm chung duy nhất trong tất cả thẻ Ninja là một dòng text quan trọng: “Sinh vật này không thể chặn.”
Việc các Ninja không thể chặn - một hành động thường thấy của đa phần sinh vật trong Magic - không phải quyết định dễ dàng. “Chặn phức tạp với nhiều điểm ra quyết định, và với một hệ thống tự động, làm sao để xác định hành động chặn của nó mỗi lần?” Bowen thở dài. “Bạn tưởng tượng bạn tấn công với 2 sinh vật, làm sao hệ thống tự động lại biết chặn thế nào? Chúng tôi từng muốn có tính năng chặn để người chơi học được cách đánh và chặn nhưng việc này quá rườm rà.”
Dưới đây là hình ảnh bộ Boss, Event và Ninja trong trò chơi:

Bộ bài Boss gồm:
Baxter, Nhà khoa học điên rồ
Bebop, Punk heo rừng
Chrome Dome, Ninja công nghệ
Karai, Chiến binh bóng đêm
Krang, Chúa tể Dimension X
Leatherhead, Cá sấu cống
Rat King, Chúa hỗn loạn
Rocksteady, Tê giác dữ dằn
Savanti Romero, Kẻ phản nghịch thời gian
Shredder, Lãnh chúa Foot Clan
Slash, Bóng tối phản chiếu
Luật chơi cơ bản
Đầu ván, người chơi xào bài của mình rồi rút 7 lá, đồng thời rút một thẻ Boss từ bộ bài Boss úp lên bàn. Tất cả người chơi chung một điểm mạng, và số điểm này phụ thuộc vào số người chơi tham gia:
Mục tiêu của nhóm là hạ gục các Boss bằng cách giảm mạng của họ về 0. Trận đấu sẽ gồm 3 giai đoạn: Giai đoạn 1 là một Boss đơn đấu với nhóm, khi Boss bị đánh bại sẽ được loại khỏi bàn và giai đoạn 2 sẽ có 2 Boss xuất hiện. Nếu nhóm tiếp tục đánh bại giai đoạn 2, thì giai đoạn cuối cùng sẽ có 3 Boss cùng lúc xuất hiện.
Khi qua một giai đoạn, chỉ những Boss bị đánh bại mới rời bàn; các Ninja tấn công cho Boss vẫn tiếp tục ở lại chiến trường, cũng như các sinh vật và vĩnh viễn mà người chơi triệu hồi vẫn còn nguyên.
Luồng trận đấu
Nhóm người chơi hành động chung với lượt đi của nhóm luôn luôn là lượt đầu tiên. Lượt người chơi gồm các giai đoạn như trong Magic bình thường; họ sẽ bỏ trạng thái tapped của sinh vật và đất đai, xử lý hiệu ứng upkeep, rồi rút một lá bài. Sau đó từng người sẽ gửi bài phép và sinh vật ra theo thứ tự tuỳ ý, đồng thời trao đổi chiến thuật để phát huy tối đa hiệu quả.
Khi kết thúc việc chơi thẻ bài, nhóm chuyển sang giai đoạn chiến đấu, quyết định cho sinh vật tấn công. Sát thương được tính và áp dụng vào mạng Boss, rồi người chơi có thêm một giai đoạn chính thứ hai để tiếp tục chơi bài phép. Sau đó nhóm chuyển sang giai đoạn kết thúc, xử lý các hiệu ứng cuối lượt rồi trả lượt cho Boss.
Lượt Boss gồm 3 giai đoạn riêng biệt: bỏ tapped các Ninja đã tấn công ở lượt trước (Untap), chơi thẻ Event (Action), rồi tấn công với các Ninja còn lại (Combat). Trong mỗi giai đoạn Action của game 2 người, Boss sẽ chơi 2 thẻ Event. Với mỗi thẻ Event, một người chơi sẽ rút thẻ đầu tiên trong bộ Event, thực hiện các hành động tương ứng, bỏ thẻ vào mộ của Boss và lặp lại lần nữa. Ở game 3 hoặc 4 người, Boss sẽ chơi 3 thẻ Event trong giai đoạn Action mỗi lượt.
Khi tất cả Event kết thúc, Boss chuyển qua giai đoạn Combat và dùng các Ninja có thể tấn công nhóm người chơi. Nhóm người chơi sau đó có thể chọn cách chặn tùy ý, tính sát thương, loại bỏ sinh vật bị đánh bại rồi trả lượt cho nhóm người chơi.
Quy trình cứ thế tiếp tục cho tới khi mạng của nhóm người chơi về 0 hoặc nhóm đánh bại cả 3 giai đoạn Boss và giành chiến thắng.
Luật nâng cao và tuỳ biến
Sách hướng dẫn đi kèm Turtle Team-Up gợi ý vài cách để làm mới vòng chơi cơ bản, ví dụ:
Mỗi bộ bài trong hộp đều cho phép người chơi tuỳ biến - bạn có thể bắt đầu với 4 gói Play Booster đi kèm. Dù được khuyến khích thay đổi, việc tuỳ biến quá đà có thể làm thay đổi hẳn trải nghiệm chơi mà bạn vốn kỳ vọng.
Corey Bowen nhận xét: “Không gian này cực kỳ mở để bạn chơi từ 2 đến 4 người đối đầu Boss, chơi kiểu 1v1v1v1 tự do, thậm chí thêm booster hoặc xây dựng bộ bài riêng. Nhưng tôi hứa với bạn, nếu tự build, game sẽ rất quái và nhiều quyết định của bạn có thể không hợp lý lắm. Vậy nên nếu tạo bài riêng, tôi khuyên nên tập trung cho trải nghiệm vui vẻ chứ đừng muốn phá đảo quá sớm.”
Crystal Frasier thì nghĩ đây là một lời thách thức cực lớn với người chơi: “Tôi hoàn toàn tin cộng đồng Magic sẽ nhanh chóng mày mò ghép nhiều phiên bản mod khác nhau chỉ trong vòng một tuần kể từ khi Bamboo Team-Up ra mắt.”
Bowen cho biết đội mình rất hoan nghênh việc người chơi tùy biến: “Nếu càng nhiều người thử nghiệm, chúng tôi sẽ học được rất nhiều từ cách người ta tương tác với trò chơi để phát triển thêm các sản phẩm mới.”
“Đây là sân chơi dành cho hàng ngàn fan, và chắc chắn cộng đồng sẽ làm nó tốt hơn hoặc biến hóa đầy hấp dẫn,” Bowen khẳng định.
Turtle Team-Up sẽ ra mắt đồng thời với bộ mở rộng Teenage Mutant Ninja Turtles chính thức của Magic: The Gathering vào ngày 6 tháng 3 với giá 49,99 USD, có sẵn cả tại các cửa hàng game địa phương và chuỗi bán lẻ lớn.

.jpg?w=500&q=85)
.jpg?w=500&q=85)











