SPACE
Game Hot

Nên chơi Resident Evil Requiem ở góc nhìn thứ nhất hay thứ ba?

Resident Evil Requiem cho phép người chơi lựa chọn giữa góc nhìn first-person và third-person. Mỗi chế độ mang lại trải nghiệm khác nhau về cảm giác chiến đấu, khám phá và mức độ căng thẳng.

oeg-image
Sochu

@quynhnguyen

Resident Evil Requiem nổi bật khi là tựa game đầu tiên trong series cho phép thay đổi linh hoạt giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba - kiểu nhìn mà thế hệ Resident Evil hiện đại cứ lúc thì chọn này lúc thì chọn kia. Dù Resident Evil Village cũng hỗ trợ cả hai góc nhìn nhưng chế độ thứ ba chỉ được thêm vào sau bằng bản cập nhật miễn phí, nên đôi lúc cảm giác nó hơi cứng nhắc, không “ăn rơ” lắm. Còn Requiem thì khác, khi cả hai góc nhìn đều được chăm chút cực kỹ và thiết kế rất bài bản. Dù có những lúc hơi khó xử thì vẫn có sức hút riêng khiến mình không thể không thích.

Sau khi vọc game từ mọi khía cạnh, mình thực sự tôn trọng công sức, thời gian và tiền bạc mà Capcom đã bỏ ra để đảm bảo cả hai góc nhìn này hoạt động trơn tru. Rất nhiều animation và cảnh cắt được chỉnh sửa để hỗ trợ cả hai kiểu nhìn, mà mình cá là làm được điều đó không hề dễ chút nào.

Mặc định thì game sẽ cho Grace chơi góc nhìn thứ nhất và Leon thì góc nhìn thứ ba. Điều này hoàn toàn hợp lý vì việc đổi góc giúp làm nổi bật cá tính hai nhân vật, đồng thời góc nhìn cũng rất “thơm” với nhịp chơi của họ: Grace thì chậm rãi, rình rập kiểu survival horror; Leon thì nhanh, đánh đấm theo kiểu action horror.

Theo trải nghiệm của mình, chơi game lần đầu với thiết lập mặc định này là cách hay nhất để tận hưởng cảm giác mà devs muốn truyền tải. Nhưng ngược lại, đổi góc nhìn cho nhau lại là một cách thú vị để làm mới trải nghiệm khi chơi lại - điều mà series Resident Evil làm quá tốt rồi. Requiem cũng không ngoại lệ, nhất là ở chế độ Insanity siêu khó chịu, nhưng chuyện đó để dành hôm khác. Giờ mình muốn nói về cách hai góc nhìn này ảnh hưởng thế nào đến tổng thể trải nghiệm.

Grace

Bắt đầu với Grace và góc nhìn thứ nhất của cô ấy. Là người yếu đuối hơn trong cặp đôi, gameplay của Grace xoay quanh việc lẩn trốn và né tránh mớ quái vật muốn làm bạn “phải thay quần” bất cứ lúc nào. Cảm giác chơi trong góc nhìn thứ nhất tự nhiên căng thẳng hơn vì nó khiến bạn như thực sự đứng trong không gian đó. Cầm bật lửa của Grace, cố gắng tập trung soi sáng trước mặt mà chơi qua mắt cô ấy đích thị là trải nghiệm “đập thẳng” vào cảm xúc hơn hẳn khi nhìn bằng góc thứ ba. Và việc bật lửa hiện ra rõ mồn một ngay trước mắt thay vì bị khuất bởi cơ thể như ở góc nhìn thứ ba cũng giúp cái nhìn này tiện dụng hơn nữa.

Góc nhìn thứ nhất cũng phô diễn thiết kế chi tiết của trung tâm chăm sóc Rhodes Hill - khu vực bắt đầu game cực kì tốt. Mình tự nhiên cứ để ý đến từng món đồ trên kệ hay bàn làm việc nhiều hơn khi chơi bằng góc này. Game nhìn đẹp “ngộp thở” luôn và cảm giác thứ nhất được làm để giúp bạn tận hưởng cái vẻ đẹp đấy - cũng như sự kinh tởm của nó.

Vì gameplay Grace xây dựng trên lối chơi lén lút, việc nhìn lén quanh góc hay núp đợi đã chân thật và hợp lý hơn hẳn trong góc nhìn này, thậm chí còn có chút lợi thế mà góc nhìn thứ ba không có được. Nằm ở góc nhìn thứ nhất, bạn có thể hé cửa chỉ một chút để ngó vào bên trong - chưa chắc góc nhìn thứ ba làm được y chang thế. Bạn có thể núp sau kệ sách trong cả hai kiểu nhìn, nhưng mà cứ ngắm cảnh thây ma đầu đàn đập dao mạnh vào miếng thịt nằm giữa kệ thì thấy rõ sự “căng não” hơn hẳn khi chơi qua mắt Grace.

Mặc dù mình mê mệt chơi Grace bằng góc nhìn thứ nhất, nhưng cũng không ngần ngại chơi lại lần hai với góc nhìn thứ ba và phải công nhận đây vẫn là cách trải nghiệm game ổn nếu bạn thích vậy. Rốt cuộc thì remake Resident Evil 2 cũng chơi góc nhìn thứ ba và nó là kiệt tác xuất sắc, nên đây không phải kiểu format lạ hoắc nào trong dòng Resident Evil cả. Game cũng hoạt động hoàn hảo theo kiểu chơi đó. Như mình nói trước, rất nhiều công sức được đầu tư cho góc nhìn thứ ba, không hề cảm giác như một lựa chọn bổ sung kiểu “đính kèm” như ở Village đâu.

Leon

Mình vừa mất công thuyết phục bạn chơi Grace bằng góc nhìn thứ nhất, giờ đến phần Leon, mình chẳng cần phải cố gắng “phân bua” vì sao góc nhìn mặc định - thứ ba mới là đỉnh. Cảm giác tự nhiên và hoàn toàn hợp lý kiểu mà 20 năm qua dòng game vẫn giữ nguyên mà không thay đổi. Thế nên mình sẽ chuyển qua phân tích “đặc sản” khó đỡ: Leon chơi góc nhìn thứ nhất.

Ý tưởng vừa combat nhanh vừa chơi góc nhìn thứ nhất trong RE không phải lần đầu nghe đâu. Như trong Village cũng có các phần chơi chạy nhịp điệu Resident Evil 4 và cực mượt. Còn Resident Evil 4 bản gốc lẫn bản remake cũng có chế độ VR thôi, nên trải nghiệm Leon qua góc nhìn thứ nhất đâu phải mới mẻ gì. Requiem cũng chơi được kiểu này. Dĩ nhiên có điểm đánh đổi, như góc nhìn thứ nhất hạn chế tầm nhìn rộng so với góc nhìn thứ ba.

Với Grace thì điều này lại giúp tăng độ thử thách; nhưng với Leon, với lối chơi combat chóng mặt, thì thực sự là hơi bất lợi. Song cái bất lợi này không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm như mình tưởng. Thậm chí còn khá “làm ăn được”.

Nhưng chuyện gây “sốc” chính là việc game chọn cách đặt thẳng tâm ngắm súng ở giữa màn hình - như thể Doom cổ điển chưa từng lỗi mốt vậy. Grace cũng dùng kiểu này với cây súng lục đơn giản nên dễ hiểu. Do cách chơi của cô ấy hơi thong thả và ít combat hơn nên cũng hợp lý. Còn Leon thì trông hơi buồn cười, không phải xấu mà chỉ là... buồn cười.

Resident Evil Requiem's Surprise Gameplay Demo Has Fans Losing Their Minds

Lẽ ra họ nên làm góc súng nghiêng một chút theo phong cách hiện đại, giống Resident Evil 7 và Village chẳng hạn. Nhưng không, họ cứ để súng canh thẳng giữa màn hình. Tuy khó hiểu, nhưng mình lại thích cái “dị” đó, tạo cảm giác khá đặc sắc cho trải nghiệm.

Điều làm mình thất vọng hơn là dù bạn chọn Leon chơi góc nhìn thứ nhất thì các pha như melee, gun finisher hay parry rìu đều tự động chuyển sang góc nhìn thứ ba. Mình rất muốn game có thể giữ trọn vẹn góc nhìn thứ nhất trong cả toàn bộ phần chơi của Leon, nhưng ngay cả Grace cũng không làm được điều này, nên cũng không ngạc nhiên lắm. 

Đây là một nhược điểm nhỏ, nhưng cũng là điểm làm mình thất vọng nhất trong việc đổi giữa hai góc nhìn. Mình thích cách RE7 và Village làm, là họ dồn toàn bộ trải nghiệm về riêng một góc nhìn thôi, không phải lằng nhằng đổi linh tinh. Requiem thì muốn có cả hai, nên buộc phải hy sinh vài cái.

Nói tóm lại, mình đang tò mò không biết bạn sẽ chơi Requiem theo kiểu nào đây. Thật ra chẳng có lựa chọn nào là sai cả, và việc được chọn ngay từ đầu đã là một đặc quyền thú vị mà không nhiều game làm được. Có lẽ vì đòi hỏi quá cao về tài nguyên và công sức phát triển. Mình nghĩ đừng kỳ vọng trò này sẽ thành tiêu chuẩn cho Resident Evil trong tương lai gần đâu nhé.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

Nên chơi Resident Evil Requiem ở góc nhìn thứ nhất hay thứ ba?

Resident Evil Requiem cho phép người chơi lựa chọn giữa góc nhìn first-person và third-person. Mỗi chế độ mang lại trải nghiệm khác nhau về cảm giác chiến đấu, khám phá và mức độ căng thẳng.

space.oeg.vn
Game Biz

Fan sẽ phải đợi Pokemon Winds and Waves lâu hơn bất kỳ phần nào trước đây

Thế hệ thứ 10 của Pokemon được xác nhận có thời gian phát triển và chờ phát hành dài nhất từ trước đến nay. Dù vậy, nhiều người tin rằng quãng nghỉ dài hơn có thể giúp game được hoàn thiện kỹ lưỡng hơn.

space.oeg.vn
Game Hot

Loạt phim God of War hé lộ hình ảnh đầu tiên của Kratos và Atreus, chính thức khởi động sản xuất

Hình ảnh đầu tiên từ series God of War đã được công bố, cho thấy Kratos và Atreus xuất hiện trong bối cảnh khu rừng quen thuộc. Đồng thời, quá trình sản xuất bộ phim cũng đã chính thức bắt đầu.

space.oeg.vn
Game Hot

Resident Evil Requiem: những mẹo dành cho người mới bắt đầu

Nếu bạn vừa bước chân vào Resident Evil Requiem, một vài lưu ý ban đầu có thể giúp hành trình sinh tồn trở nên dễ thở hơn. Từ quản lý tài nguyên đến cách đối phó kẻ địch, đây là những mẹo quan trọng nên biết ngay từ đầu game.