Vào tháng 11 năm 2017, Bethesda Softworks cùng đội chuyên gia port (chuyển) game Panic Button đã làm nên điều gần như phép màu: ra mắt phiên bản Doom trên Switch. Đây là một game bắn súng tốc độ cao, đồ họa hiện đại, vốn dĩ chẳng hợp với chiếc máy cầm tay của Nintendo, nhưng dù bị giảm chất lượng hình ảnh và khung hình, trò chơi vẫn chạy ngon lành trên hệ máy lai này. Trong bài đánh giá bản port Switch, Peter Brown của GameSpot gọi đây là "một bản chuyển thể ấn tượng, khiến bạn tập trung vào gameplay thay vì chỉ nhìn vào đồ họa."
Doom chính là "game không thể port" đầu tiên của Switch - cái tên mà cộng đồng hay dùng để chỉ những game nặng, vốn chỉ chơi được trên phần cứng mạnh, lại được đưa về Switch ngon lành. Trong suốt thời gian tồn tại của máy, Switch còn nhận được rất nhiều bản port "khó tin" khác như Wolfenstein 2: The New Colossus, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Witcher 3, No Man’s Sky và Ace Combat 7 - toàn những game cực kỳ hoành tráng, đòi hỏi cấu hình khủng, nhưng vẫn được chuyển sang hệ máy này với độ tỉ mỉ cực cao. Mỗi lần nhìn thấy những game này chạy trên Switch đều khiến cộng đồng phấn khích dù không phải lúc nào bản port cũng hoàn hảo.
Trước khi Switch 2 ra mắt năm nay, Nintendo vẫn theo phong cách bí ẩn kinh điển, chẳng hé lộ mấy thông tin kỹ thuật về con máy mới. Chúng ta chỉ biết chiếc màn hình 7,9 inch, độ phân giải 1080p, có thể chiến game tới 120fps và hỗ trợ HDR. Nvidia cũng đã tiết lộ là chip tùy chỉnh trên Switch 2 sẽ hỗ trợ DLSS, công nghệ giúp nâng cấp hình ảnh bất kể game có độ phân giải gốc thế nào, và tất nhiên máy sẽ mạnh hơn đời đầu rất nhiều. Nhưng trong 6 tháng đầu tiên nhiều người chơi vẫn tò mò không biết con máy sẽ làm được gì, chơi nổi bao nhiêu game và các bản port có thể đuổi kịp bản console khác tới đâu.
Ngày đầu tiên cầm máy chơi, nhiều người không hẳn hào hứng với Mario Kart World mà lại dồn sự chú ý cho Cyberpunk 2077: Ultimate Edition - phiên bản cập nhật cực kỳ đậm đặc của game ra mắt lần đầu năm 2020. Đây là tựa game mà chắc chắn không thể chạy trên Switch đời đầu, vì nó từng gây khốn đốn dữ dội trên PS4 và Xbox One. Khi Cyberpunk 2077: Ultimate Edition lên Switch 2, sự ổn định và trải nghiệm đã ngay lập tức trở thành tiêu chuẩn đánh giá khả năng của máy. Nếu nó chạy được Cyberpunk thì còn gì không thể nữa?

Cyberpunk 2077 trên Switch 2 hóa ra lại là một bản port siêu chất, dù có phải hy sinh vài chi tiết nhỏ, nhưng chạy mượt mà và đồ họa vẫn rất đẹp trên chiếc máy lai của Nintendo - nâng cấp hẳn so với The Witcher 3 trên Switch đời đầu, vốn đã rất đáng nể. Năm 2025 còn chứng kiến nhiều bản port đỉnh khác như Street Fighter 6, các tựa Yakuza, Cronos: The New Dawn, Apex Legends; tất nhiên cũng có vài bản yếu hơn như EA FC và NBA 2K chỉ 30fps, Persona 3 Reload với lỗi frame pacing gây giật hình, hay Tomb Raider: Definitive Edition bị hạ cấp rõ rệt so với bản PS4 gần 12 năm tuổi. Mỗi bản port ra mắt như vậy không chỉ là sản phẩm riêng lẻ, mà còn là manh mối cho tương lai phát triển của Switch 2 - con máy này dự kiến sẽ đem lại những trải nghiệm gì?
Mình đã tranh thủ chơi gần hết những bản port lớn nhỏ trên Switch 2. Việc thử nghiệm con máy mới luôn rất phê, dù là những game không cần nhiều sức mạnh như SpongeBob Squarepants: Titans of the Tide hay Two Point Museum cũng đã có độ nét và chi tiết nhỉnh hẳn so với Switch đời đầu. Một số tựa game còn làm mình bất ngờ—tựa Ball X Pit được nâng cấp rõ rệt khi lên Switch 2, còn Fantasy Life i thì chênh lệch giữa hai hệ máy càng khiến mình thích thú. Đối với mình, một người ưa chuộng các game indie nhẹ nhàng, những bước tiến này chính là dấu hiệu cho thấy bao giờ trải nghiệm trên Switch sẽ trở nên đỉnh hơn trong vài năm tới.
Tuy nhiên, bản port được xem là đỉnh nhất năm đầu tiên - và có lẽ cũng là ví dụ tiêu biểu nhất cho sức mạnh hiện tại của Switch 2 - chính là Star Wars Outlaws, do đội RedLynx nội bộ Ubisoft phụ trách. Game này ra mắt lần đầu trên PC, PS5 và Xbox Series X|S năm 2024, rồi được chuyển về Switch 2 với chất lượng rất mượt mà. Qua mấy bản patch cải tiến, nó trở thành version chạy tốt và so kè cực gắt với các hệ máy khác, thậm chí bỏ xa phiên bản trên Steam Deck. Có thể không phải là game hoàn hảo, nhưng việc Star Wars Outlaws lên Switch 2 ngon lành thế này đã khiến nhiều người rất hứng thú. Nếu máy làm được cái này ngay năm đầu thì tương lai những bản port khủng hơn sẽ còn bùng nổ đến cỡ nào nhỉ, nhất là khi dev đã hiểu rõ phần cứng hơn.
Assassin’s Creed Shadows cũng được đánh giá khá ổn, dù trong thời gian mình chơi có gặp một số lần crash và phần hình handheld bị mờ nhòe; chắc sẽ cần vài bản cập nhật nữa mới đạt form đẹp nhất. Giống như Star Wars hay Cyberpunk, game cũng hỗ trợ tính năng cross-progression - có nghĩa mình có thể tiếp tục save PS5 mà không cần lo lắng gì, chức năng mà mình nghĩ sẽ giúp nhiều studio muốn đưa game lên Switch 2 cũng như các console khác song song.
Năm 2026 hứa hẹn sẽ chiêu đãi nhiều bản port siêu to khổng lồ nữa, và chúng ta sẽ biết được rõ hơn sức mạnh của máy nhờ những game đó. Mình đã có dịp chơi bản thử Elden Ring ở chế độ portable tại PAX Australia năm nay, và dù từng có tin đồn game chạy chán, bản test mình chơi lại mượt mà, đẹp mắt - chỉ tiếc game sau đó bị hoãn ra mắt, nhưng vẫn có lý do để hy vọng. Ngoài ra còn kha khá game sắp ra mắt như 007 First Light, Indiana Jones and the Great Circle, Final Fantasy 7 Remake và nhiều bản port khủng khác sẽ cho ta cái nhìn rõ hơn về khả năng thực thế của Switch 2. Tạm thời thì cứ hóng và mơ về những bản "game không thể port" của tương lai đã!
Trong phần tiếp theo của tựa game nhập vai nổi tiếng The Outer Worlds, nhà phát triển Obsidian Entertainment đã quyết định loại bỏ một lựa chọn then chốt mà người chơi thường gặp. Điều này đã tạo ra trải nghiệm chơi game phong phú hơn, tập trung vào việc phát triển cốt truyện và khía cạnh nhập vai, giúp người chơi khám phá thế giới đầy màu sắc và đa dạng của trò chơi một cách sâu sắc hơn.
Trong năm đầu tiên của Switch 2, các bản port từ nhà phát triển bên thứ ba không chỉ đơn thuần là đưa game lên nền tảng mới, mà còn trở thành thước đo rõ ràng cho tham vọng, giới hạn và bản sắc phần cứng của hệ máy này.
Trong khi nhiều tựa game hiện đại được thiết kế để kéo dài trải nghiệm vô hạn, Dispatch lại chọn hướng đi khác: tôn trọng thời gian của người chơi và biết khi nào câu chuyện nên khép lại.
Việc mở rộng The Hundred Line: Last Defense Academy lên quy mô đồ sộ từng được xem là quyết định đầy rủi ro, nhưng chính lựa chọn táo bạo này lại mang đến trải nghiệm trọn vẹn và thành công ngoài mong đợi cho trò chơi.