Game remake và remaster đang thu hút một lượng người chơi khủng và tạo ra doanh thu cực kỳ ấn tượng, theo nghiên cứu mới nhất, dù remake có vẻ nhỉnh hơn một chút.
Ampere Analysis theo dõi dữ liệu từ tháng 1/2024 đến 9/2025 với 42 tựa game tái phát hành, gồm 15 bản remake và 27 bản remaster. Tổng cộng, những game này đã đạt 72.4 triệu người chơi trên các nền tảng Xbox, PlayStation và Steam, với tổng chi tiêu của người chơi lên đến 1.4 tỷ USD, bao gồm cả mua game và các khoản thanh toán trong game.
Trung bình, mỗi bản remake tạo ra doanh thu gấp 2.2 lần so với remaster trong khoảng thời gian ấy. Ví dụ, remaster Gears of War: Reloaded có số người chơi hoạt động hàng tháng đỉnh điểm tương đương với bản remake Silent Hill 2 và Final Fantasy VII Rebirth, nhưng doanh thu từ người chơi của hai tựa game remake này vượt xa Gears of War.
Tuy nhiên, có một ngoại lệ cực “chất”: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, với đỉnh doanh thu lên đến 180 triệu USD và 7 triệu người chơi hoạt động mỗi tháng, bỏ xa mọi remaster và remake còn lại trong nghiên cứu.

Điều này cho thấy sức hút “khủng khiếp” của một IP nổi tiếng như The Elder Scrolls, dù nhìn chung, remake vẫn được chứng minh là có khả năng thu hút người chơi và chi tiêu nhiều hơn. Nghiên cứu cũng làm rõ sự khác biệt giữa remaster và remake – hai chiến lược phổ biến của các nhà phát hành game lớn.
Remake có thể mang lại lợi nhuận và lượng người chơi cao hơn, nhưng chi phí làm và thời gian phát triển cũng “ngốn” hơn nhiều vì phải xây dựng lại toàn bộ từ đầu. Lợi thế của remake là gameplay cốt lõi có thể được thiết kế lại hoàn toàn để hợp với xu hướng thời nay. Trong khi đó, remaster thường chỉ là “một lớp sơn mới” trên tài sản và hệ thống cũ, tiết kiệm thời gian và chi phí, nhưng đôi khi vẫn còn để lộ những điểm gameplay lỗi thời.