Mình chưa từng chơi một tựa game hành động đối kháng có nhân vật như Supervive mà bạn không được tự do chọn ngay từ đầu nhân vật mình muốn điều khiển. Nhưng đó chính xác là điểm khác biệt của Supervive - tựa game PvP đầy chiến thuật đến từ Theorycraft Games.
Thay vì chọn bất kỳ siêu anh hùng nào từ danh sách, bạn phải nỗ lực, hoặc thật may mắn, để được chơi bằng nhân vật yêu thích, trong khi vẫn phải chống chọi với các cuộc tấn công quyết liệt từ đối thủ và đua tranh leo lên đỉnh tháp đang bị bóng tối bao trùm. Căng thẳng đỉnh điểm, thử thách cực chất, và một trải nghiệm khiến bạn muốn chơi mãi không nghỉ.
Supervive đưa bạn vào một đội 3 người trong thế giới giả tưởng đậm chất tối với thanh kiếm, rìu, cung, roi, búa, và những pháp khí ma thuật đầy quyền năng. Khi trận đấu mới bắt đầu, team bạn sẽ chọn vị trí xuất phát trên tầng đầu tiên của tòa tháp. Các hành lang và hang động tầng này đầy rẫy những rương báu chứa vũ khí, vật phẩm dùng một lần; kẻ địch do AI điều khiển có thể làm khó bạn bất cứ lúc nào; những cánh cửa khóa ẩn giấu lối đi bí mật và kho báu huyền thoại; các cổng dịch chuyển đưa bạn đến những vị trí khác trên cùng một tầng, và tất nhiên là cả các đội khác nữa. Đến cuối hiệp, bóng tối nguy hiểm sẽ dần lan tràn, buộc tất cả người chơi phải chạy về phía một trong vài cột mốc phát sáng xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ.
Mỗi cột mốc chỉ được một đội kiểm soát. Nếu đội bạn là duy nhất có mặt ở đó khi hiệp đấu kết thúc, bạn được leo lên tầng tiếp theo mà không gặp khó khăn. Nhưng chỉ cần có thêm một đội địch cũng có mặt, trận chiến sinh tử sẽ nổ ra để quyết định ai là người đi tiếp. Đội bị hạ gục - dù trong giai đoạn khám phá hay đại chiến cột mốc - sẽ bị loại vĩnh viễn khỏi trận đấu.
Các đội thành công leo lên tầng trên lại tiếp tục lặp lại quá trình, với các tầng càng lúc càng thu hẹp và số cột mốc giảm dần. Cuối cùng, chỉ còn hai đội tranh đấu ở đỉnh tháp, và đội chiến thắng sẽ được tuyên bố là nhà vô địch cả trận.
Bạn khởi đầu như một thực thể vô danh không cá tính hay điểm nhận dạng rõ ràng - một con tốt vật vờ đang cố gắng chinh phục tòa tháp huyền bí. Các tầng được tạo ngẫu nhiên, và kho vũ khí thu thập từ các rương khá đa dạng nên chẳng trận nào giống trận nào. Supervive mang dáng dấp một tựa battle royale ở chỗ bạn hoàn toàn không có gì trong tay khi bắt đầu và phải nhặt nhạnh vũ khí, vật phẩm trong lúc né tránh các đội khác đầy nguy hiểm.

Khác với đa số game battle royale thường dùng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba giúp bạn quan sát dễ dàng phía trước, Supervive lại có góc nhìn isometric lạ lẫm và tầm nhìn bị giới hạn khu vực ngay quanh bạn mà thôi. Dù có nhiều vũ khí tầm xa như cung tên, thì những lựa chọn cận chiến và tầm trung như kiếm, gương ma thuật và gậy phép lại là “vua” trong trận đấu nhanh và hỗn loạn của Supervive. Trò chơi nhấn mạnh vào việc canh góc đánh chuẩn xác, né đòn và phối hợp đồng đội cực kỳ chặt chẽ.
Dù xem rất hứng khởi vì nhịp độ nhanh, nhưng để sống sót bạn phải thật chiến thuật khi di chuyển và tính toán vị trí, tận dụng các phép thuật làm bít chốt đường bằng gai nhọn hoặc lá chắn một chiều, hay dùng vũ khí có hiệu ứng phụ như roi móc kéo kéo đối thủ về hay kiếm “đẩy” kẻ thù ra xa. Nó mang chút vibe giống For Honor hay Absolver, nhưng mà tối ưu cho teamwork và combo kỹ năng kiểu hero shooter hay MOBA.
Quả thật, mỗi hiệp đấu là một cuộc rượt đuổi tài nguyên hồi hộp cùng những pha “im lặng tập trung đi, mình nghe thấy đối thủ bước chân kìa” - bởi tầm nhìn trên cao sẽ giới hạn tầm quan sát. Có khi bạn sẽ bị hớp hồn vì kẻ thù bất ngờ áp sát nhờ các cổng dịch chuyển hay thiết bị tàng hình. Siêu căng thẳng vậy đó. Siêu thử thách nếu bạn chơi solo, nhưng mà quẩy cùng bạn bè có mic liên tục “report” vị trí địch lại cực vui và hỗ trợ nhau chết bỏ.

Gắn liền với cấu trúc trận đấu và gameplay là hệ thống xây dựng nhân vật cực thú vị của Supervive. Mỗi món đồ (gọi là “Relic” - Tàn Tích) trong game được liên kết với ký ức của một trong số 12 nhân vật gọi là Eternals (Vĩnh Hằng), và sẽ thuộc một trong bốn ô trang bị. Bạn có thể phối trộn các Relic khác nhau để tạo thành build của riêng mình, hoặc nếu may mắn tìm đủ 4 món của cùng một Eternal thì có thể biến thân thành vị anh hùng đó với lối chơi đặc trưng.
Biến hình này không chỉ nâng cấp trang bị mà còn mở khóa chiêu cuối đặc biệt của Eternal đó. Khi đã biến hình thì không thể hoàn tác, và vì loot không được giữ giữa các trận đấu (chỉ giữ trong từng hiệp), nên mỗi trận bạn phải cân nhắc khá kỹ xem chơi build cá nhân hay theo sát một Eternal nhất định. Cũng giống nhiều game PvP loot-based khác, vận may có thể không đứng về phía bạn, bạn phải tự xoay sở, vá víu build trên những gì nhặt được chứ không phải tuỳ chọn bạn ham muốn.
Hệ thống Relic tạo ra một cấp độ căng thẳng và cân não đến cực điểm trong trận chiến - ít nhất là trải nghiệm chơi thử của mình vậy. Giai đoạn đầu thường xuyên bị “đứng hình” khi phải cân nhắc có nên lấy món Relic của Eternal yêu thích để xây dựng lại từ đầu hay giữ lại bộ trang bị hỗn độn hiện có. Nhưng dần dần mình học được cách xoay sở và thích nghi vai trò trong squad, tuỳ thuộc vào skill thiên về cận chiến, hỗ trợ, phòng thủ hay tấn công tầm xa. Đến cuối buổi trải nghiệm mình cứ như lặn bơi ngửa cả trong game, chơi cực phê luôn.

Điều làm mình cân nhắc nhất với Supervive cũng chính là bài toán mà nhiều game PvP live-service khác gặp phải trong vài năm gần đây: Liệu trò chơi này có thể tồn tại được trong thị trường vốn đã bị siết chặt bởi các ông lớn không nhỉ?
Sau ba tiếng thử nghiệm, mình khá hào hứng muốn chơi thêm khi game chính thức phát hành. Nhưng cảm giác này chưa từng có ngay sau hai trận đầu - khá rối rắm và cảm giác không công bằng, như thể bị “bóp” so với người khác (Nhìn lại thì biết là mình build hồi đó khá tệ thôi). Có một learning curve nhất định, và mình nghĩ sẽ còn vật vã hơn nếu không có một bạn dev trong team vừa chơi vừa hướng dẫn tụi mình.
Để thành công, Supervive không chỉ cần kéo được đủ đông người chơi để lobby luôn đầy và ráp trận nhanh khi launch, mà còn phải giữ chân được người chơi đủ lâu vượt qua giai đoạn học hỏi gian nan để cảm nhận được sự đặc sắc trong game mà mình đã trót “nghiện”. Với một studio lần đầu làm game thì đó là một thách thức không hề nhỏ.
Câu chuyện mà Supervive muốn kể có thể là điểm khiến game có cửa bứt phá. Mình không thấy được nhiều yếu tố cốt truyện khi chơi thử, nhưng có tiềm năng với hệ thống loot và môi trường kể chuyện đầy ẩn dụ. Trong Supervive, nhân vật bạn điều khiển không phải biến thân thành một Eternal thật sự, mà mỗi Relic là một mảnh ký ức của vị anh hùng đó, và khi gom đủ sẽ khiến bạn “sống lại” trận đánh mà Eternal đó từng trải qua trong tòa tháp. Ký ức và thời gian là động lực chính của câu chuyện, biến bạn thành một thám tử ghép nối từng mảnh bí ẩn.
Thêm nữa, trên trang Steam của Supervive, dev nhà Theorycraft hé lộ: “Những ký ức bị biến dạng ấy tái chế lại Tòa Tháp và mọi thứ bên trong, khi lịch sử ám ảnh của các Eternals dần hé mở theo thời gian. Câu chuyện tiến triển này sẽ tăng thêm chiều sâu cho thế giới xung quanh bạn khi đấu tranh để tiếp tục leo tháp.”
Mình chưa có dịp chứng kiến cái tiến triển đó hay hỏi sâu về nó nhưng đã thấy cực kỳ tò mò. Mình đam mê những câu chuyện hay, đặc biệt là kiểu được kể và hình thành dần qua thời gian (đổ lỗi cho Dungeons & Dragons một phần, nhưng Apex Legends cũng có công không nhỏ), nên ý tưởng đấu trường PvP thay đổi trực quan dựa trên lựa chọn của người chơi làm mình phấn khích không nói nên lời. Một cốt truyện hấp dẫn đi kèm các nhân vật mà người chơi muốn khám phá rõ ràng sẽ là động lực kéo họ quay lại liên tục và chèo chống với con dốc học hỏi của game.
Mình đang ủng hộ Supervive nhiệt tình đây! Không biết con game có chạm được đến lượng người chơi tối thiểu để sống sót và phát triển không, nhưng mình hy vọng là thế. Sẽ sớm biết thôi - Supervive dự kiến ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC cuối năm nay. Nếu bạn không muốn chờ - điều hoàn toàn hiểu được vì 2026 vẫn còn dài và “cuối năm” có thể sẽ còn cách khá xa - một bản demo mở trên Steam sẽ ra mắt từ ngày 20/2 đến 2/3.
Sau hành trình nhiều thăng trầm, Cyberpunk 2077 đánh dấu cột mốc 5 năm bằng một bộ sưu tập đặc biệt cho fan. Tâm điểm của gói này chính là Relic Chip - biểu tượng quen thuộc của thế giới Night City.
Không giống nhiều game PvP khác, tựa hero action này yêu cầu người chơi phải tự giành quyền sử dụng nhân vật yêu thích ở từng trận. Cơ chế đặc biệt này tạo nên nhịp độ cạnh tranh cao và buộc game thủ phải thể hiện kỹ năng ngay từ đầu.
Phil Spencer sẽ rời vị trí đứng đầu mảng Xbox, nhường chỗ cho lãnh đạo AI của Microsoft. Trong tuyên bố đầu tiên, người kế nhiệm khẳng định định hướng phát triển sẽ không đi theo con đường “AI vô hồn”, trấn an cộng đồng game thủ giữa làn sóng tranh luận về trí tuệ nhân tạo.
Người dùng các gói PlayStation Plus Extra và Premium sắp phải nói lời chia tay với 6 tựa game trong tháng 3. Đây là đợt điều chỉnh danh mục định kỳ, ảnh hưởng trực tiếp đến thư viện game có thể tải và trải nghiệm miễn phí theo gói dịch vụ.