Cho đến nay, các gói nâng cấp Switch 2 của Nintendo khá đa dạng. Có những bản nhỏ chỉ thêm vài tính năng cải thiện trải nghiệm như Animal Crossing, những nâng cấp “chất” hơn như loạt game Legend of Zelda, và cả các bản mở rộng quy mô lớn như Kirby's Star-Crossed World. Còn bản nâng cấp Super Mario Bros. Wonder trên Switch 2, mang tên Meetup at Bellabel Park, có giá như một bản mở rộng lớn, nhưng thực tế thì nó không hoàn toàn giống như vậy. Qua trải nghiệm thực tế với Nintendo, bản này biến toàn bộ game thành một thứ hoàn toàn khác, vay mượn không ít cơ chế từ series Mario Party.
Dù Mario Wonder đã hỗ trợ chơi đa người qua các stage, Bellabel Park lại chú trọng hẳn vào những minigame đa người đặc thù, tận dụng nền tảng gameplay platforming của Mario Wonder làm cơ chế cốt lõi. Nên không giống hẳn Mario Party, nơi các minigame được random thách thức người chơi làm những việc mới lạ liên tục, các trò chơi ở đây giống như thử thách platforming kèm chút tinh thần “party game”.
Kể cả khi họ được xây dựng dựa trên lối chơi platforming truyền thống của Mario, các thử thách không hoàn toàn mang tính cạnh tranh. Lần đầu tiên chúng tôi chơi ở chế độ co-op, một người sẽ dùng chức năng chuột Switch 2 để vẽ các Donut Blocks theo kiểu Mario Maker, dẫn đường cho ba người còn lại đi qua một stage đầy hố sâu. Chỉ riêng phần đó đã là một trải nghiệm thú vị kiểu chơi đùa, nhưng stage còn được rải rác các chướng ngại và câu đố như đồng xu đặc biệt nằm trong ô hộp có thể phá vỡ. Người vẽ Donut Block phải tạo đường cho quả cầu gai lăn qua hộp để các người chơi khác lấy được đồng xu; còn tụi tôi thì không ngừng hò hét chỉ cách vẽ đường đi làm tăng thêm không khí náo nhiệt.
Một minigame khác được lấy cảm hứng từ trò Hot Potato kinh điển với quả Bob-Omb đang đếm ngược. Mỗi vài giây nó sẽ báo hiệu phải chuyền sang một người chơi cụ thể, nên bạn phải nhanh tay ném cho người đó trong lúc vẫn di chuyển qua stage Mario truyền thống. Bản năng đầu tiên chắc chắn là vứt bỏ quả bom càng nhanh càng tốt, nhưng đồng hồ đếm ngược được chia sẻ toàn nhóm và nếu quả bom phát nổ thì tất cả thua chung, nên mục tiêu thật sự là chuyền tay làm sao cho mượt.

Còn một thử thách khác, và cũng là món khoái khẩu của mình, là phiên bản Red Light, Green Light có King Boo khổng lồ đứng nền phía sau. Mỗi người chơi tranh giành số đồng xu nhiều nhất, nhưng nếu King Boo tỉnh giấc và phát hiện bạn đang di chuyển thì bạn sẽ bị thương, làm rơi hết đồng xu và bị choáng vài giây. Dù bạn bay lơ lửng trên không khi King Boo đang nhìn, thì rơi xuống cũng bị tính là di chuyển, nên phải cực kỳ cảnh giác nhìn dấu hiệu hắn sắp thức. Trong lúc đó, stage còn được rải các đồng xu di chuyển theo vòng tròn, để bạn có thể canh chỗ đứng thu nhặt tiền thụ động ngay cả khi bị theo dõi.
Tất cả những minigame này một mình thì chưa chắc đáng giá tiền mua, nhưng gom lại thành gói thì đúng kiểu “đủ chất”. Trong phiên chơi multiplayer, tôi chỉ thử vài trò và mỗi trò đều có nhiều cấp độ khó với các stage khác nhau. Mình còn có cảm giác sẽ còn nhiều điều mới mẻ để khám phá, có thể qua việc thu thập các đồng xu đặc biệt cực kỳ khó nhằn ở những stage hợp tác.

Super Mario Bros. Wonder vốn là một siêu phẩm platformer 2D, và Meetup at Bellabel Park mở thêm một chiều hướng mới cho mục tiêu của Nintendo với các bản cập nhật Switch 2. Có bản chỉ làm game bạn quen thuộc thêm hoàn thiện, có bản tăng khối lượng nội dung tương tự, còn bản này thì dường như nhằm biến đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi. Điều đó có thể không thích hợp với fan trung thành của Mario Wonder theo kiểu platforming cổ điển, nhưng lại là món “gia vị” mới mẻ cho những buổi cày cùng bạn bè.


.jpg?w=500&q=85)

.jpg?w=500&q=85)









