Cộng đồng fan Bloodborne đã “kêu gào” suốt nhiều năm cho một phiên bản remaster, đến mức họ còn rục rịch chuẩn bị cả đề xuất chính thức vào đầu năm 2025. Tuy nhiên, From Software - cha đẻ của tựa game huyền thoại này - dường như đã thẳng tay từ chối ý tưởng vốn rất tiềm năng để hồi sinh Old Yharnam trong phiên bản làm mới. Vậy tại sao Sony lại không tự mình “chơi lớn”, làm một bản remake cho IP họ đang sở hữu, dù không có sự đồng thuận của From Software? Câu trả lời có thể chỉ gói gọn trong một chữ: tôn trọng.
Theo những phân tích từ nhà báo Jason Schreier của Bloomberg, Sony thực sự muốn giữ gìn mối quan hệ tốt đẹp với From Software và chính ông chủ studio Hidetaka Miyazaki hơn là cố gắng ép buộc chuyện remake game theo ý muốn của mình. Schreier chia sẻ trong một tập mới của series phân tích tin tức GameSpot Spot On: "Tôi nghĩ về mặt tài chính, remake Bloodborne là một ý tưởng vô cùng hấp dẫn, và Sony có hứng thú với nó. Nhưng cuối cùng, họ không muốn đốt cháy cây cầu với Miyazaki và From Software."
“Nobody muốn làm một sản phẩm đi ngược lại ý muốn của người sáng tạo gốc. Nếu các công ty muốn hợp tác lâu dài - nhất là các studio Nhật Bản, nơi mà mối quan hệ và cách làm việc dựa trên lòng tin rất được coi trọng - thì việc Sony chịu nhượng bộ trước mong muốn của From Software là hoàn toàn hợp lý với tôi.”
Suy nghĩ này cũng trùng khớp với lời của một cựu lãnh đạo PlayStation từng nói với Kinda Funny vào năm 2025: Hidetaka Miyazaki - đạo diễn bản gốc Bloodborne - thực sự muốn làm lại trò chơi này, nhưng lại không có đủ thời gian. Đồng thời, ông cũng không muốn để “ai khác chạm vào” đứa con tinh thần của mình.
Như Schreier phỏng đoán, có nhiều yếu tố cùng tác động, trong đó quan trọng nhất vẫn là vấn đề quyền sở hữu IP. IP mới nhất của From Software là Elden Ring đã làm nên chuyện với cả thành công về mặt phê bình lẫn doanh thu, đồng thời giúp studio này giữ được tiếng vang nhờ hướng đi “đậm chất nghệ sĩ”, thay vì phải làm lại một tựa game họ không sở hữu. Đó là trải nghiệm không hề dễ dàng cho một studio muốn giữ tiếng tăm và sáng tạo.

Dù Bloodborne có thể chơi được trên PS5 nhờ tính năng backward compatibility, game chưa từng được Sony nâng cấp đồ họa riêng cho thế hệ console mới này. Thậm chí, một mod 60fps do người chơi làm cũng tồn tại một thời gian dài, nhưng đến 2025, Sony đã ra tay gỡ bỏ mod này dựa trên yêu cầu DMCA.
Tổng kết lại, Sony không vội vàng đem Bloodborne trở lại dưới dạng remake không phải vì thiếu tiềm năng, mà vì họ ưu tiên duy trì mối quan hệ tốt đẹp với From Software và Miyazaki hơn. Đây không chỉ là câu chuyện về tiền bạc, mà còn là sự tôn trọng dành cho bản sắc và sự sáng tạo của một trong những studio được yêu thích nhất trong làng game thế giới.
Chính sự kiên nhẫn và thận trọng ấy của Sony có thể là lý do để fan Bloodborne tiếp tục hi vọng một ngày nào đó, Miyazaki sẽ có thời gian và cảm hứng để tái hiện lại thế giới kinh dị đầy ám ảnh của Old Yharnam theo cách hoàn hảo nhất. Cho đến lúc đó, việc tận hưởng Bloodborne bản gốc từ PS4 đến PS5 có lẽ vẫn là lựa chọn duy nhất dành cho những tâm hồn ưa phiêu lưu và thử thách.

.jpg?w=500&q=85)
.jpg?w=500&q=85)











