Cộng đồng Roblox và Minecraft ít mặn mà với đồ họa chân thực đến mức khó tin, theo báo cáo từ công ty dữ liệu NewZoo. Báo cáo thường niên về game PC và console của NewZoo tiết lộ một sự thật thú vị về người chơi Roblox và Minecraft: họ hiếm khi đụng đến những tựa AAA đình đám như Ghost of Yotei hay Assassin’s Creed: Shadows bởi đơn giản là không quá quan tâm đến việc game phải có đồ họa đẹp như trong ảnh.
“Trong 10 năm vừa qua, có vẻ như xu hướng chạy theo đồ họa siêu thực đã giảm nhiệt rõ rệt, và giờ đây, những trò chơi hot nhất hành tinh thường không phải là những game có đồ họa xịn nhất,” Ben Porter - Giám đốc tư vấn của NewZoo, chia sẻ tại GDC (theo gamesindustry.biz).
Theo Porter, Roblox đang dẫn đầu danh sách các tựa game siêu phổ biến nhưng lại “kém sang” về mặt thị giác.

“Chúng tôi ghi nhận thời gian chơi Roblox tăng khoảng 50% mỗi năm, một con số khủng khiếp,” Porter nói. “Phần lớn là nhờ những trải nghiệm viral như Steal a Brainrot và Grow a Garden.”
Nếu bạn chưa biết, Porter đang nhắc đến hai game nổi tiếng do chính cộng đồng Roblox tạo ra (mặc dù trên Minecraft cũng có mod Steal a Brainrot).
Nhưng nếu người chơi Roblox và Minecraft không “đổ bộ” vào các bom tấn AAA với đồ họa lung linh, thì họ dành thời gian cho “món” gì? Câu trả lời chính là các game đa người chơi đình đám khác.
“Khi xem xét kỹ, ta thấy người chơi Roblox và Minecraft cũng rất đam mê các game trong top 10 live-service lớn nhất,” Porter phân tích.
Dữ liệu từ NewZoo cho thấy Fortnite chiếm vị trí số 1 với 55% người chơi Roblox và 46% người chơi Minecraft cũng tham gia tựa game này. GTA 5 đứng thứ hai với 28% trùng lắp Roblox và 25% trùng lắp Minecraft, tiếp theo là Call of Duty (26% Roblox, 22% Minecraft).

Dĩ nhiên, người chơi Roblox và Minecraft vẫn trải nghiệm các tựa game khác, nhưng là những game nhiều người chơi, chứ ít khi hứng thú với các trải nghiệm một người chơi.
“Có giả thuyết rằng họ sẽ rời Roblox hay Minecraft để chơi game một người, rồi lại quay về các live-service,” Porter nói tiếp. “Mức độ này có thể đúng, nhưng xét kỹ thì người chơi Roblox lại ít khi chạm vào những game mà ngành công nghiệp thường coi là ‘chính thống’ hay ‘chất lượng truyền thống’.”
Theo Porter, người chơi Roblox chỉ có 0.4 lần khả năng chơi Monster Hunter Wilds so với người chơi game trung bình không chơi Roblox.
“Đây là dữ liệu dành riêng cho PlayStation và Xbox,” Porter nhấn mạnh về ví dụ Monster Hunter.
Còn những tựa game console mà người chơi Minecraft ít thử nhất có thể kể đến Clair Obscur: Expedition 33, tựa game lọt vào tận 12 đề cử tại BAFTA Games Awards năm nay.
Tuy nhiên, không có nghĩa Roblox và Minecraft “ngại” thử game khác hoàn toàn.
“Chúng tôi phát hiện ra rằng, một số trải nghiệm như Gang Beasts, Among Us hay Totally Accurate Battle Simulator lại khá thu hút người chơi Roblox,” Porter bật mí. “Dẫu chưa phổ biến rộng lắm, nhưng những game này sở hữu kiểu trải nghiệm tương tự với những gì mà các bạn ấy thấy ở trong Roblox.”
Việc cộng đồng này không quá để ý đến đồ họa cao cấp rõ ràng thấy rõ trong tâm lý người chơi Roblox, nhất là khi họ đang “dậy sóng” với thông báo mới đây của Roblox về việc loại bỏ mặt tĩnh - không animate, và thay thế toàn bộ bằng Dynamic Faces.
“Làm dev thì không thể quyết định được sở thích của người chơi Roblox, nhưng nhận biết được xu hướng này là rất cần thiết,” ông nói thêm. “Đặc biệt vì phần lớn là các bạn nhỏ, đây thường là trải nghiệm game đầu tiên của họ, có thể hình thành sở thích chơi game cho nhiều năm sau.”

.jpg?w=500&q=85)
.jpg?w=500&q=85)











