SPACE
Game Biz

Donkey Kong: Ý tưởng ban đầu xuất phát từ một Goomba với đôi tay khổng lồ

Nhà phát triển tiết lộ Donkey Kong trong dự án Bananza ban đầu được xây dựng từ ý tưởng một Goomba sở hữu đôi tay khổng lồ, trước khi dần hoàn thiện thành phiên bản hiện tại.

oeg-image
Thanh Minh

@thanhminh01

Nintendo thật sự biết cách chắt lọc những gì mình từng tạo ra để nâng tầm. Nói về Super Mario Odyssey, cụ thể là khu vực Luncheon Kingdom, có những vật thể vỡ vụn rải rác khắp nơi mà Mario có thể dùng kỹ năng đặc biệt của Cappy để đập nát. Ý tưởng thú vị ấy đã trở thành nguồn cảm hứng cho Donkey Kong Bananza, theo chia sẻ của nhà sản xuất Kenta Motokura cùng lập trình viên Tatsuya Kurihara trong buổi talk tại Game Developers Conference ở San Francisco tuần này.

Ảnh prototype Donkey Kong Bananza

Sau khi Odyssey hoàn thiện, Kurihara đã nhanh chóng làm một prototype đơn giản từ tài nguyên của trò chơi. Anh gắn hai quả đấm khổng lồ lên một con Goomba để thử cảm giác đập phá tường và thậm chí còn thử bắt bụi bẩn từ bức tường ấy để ném đi. Chúng tôi cũng làm lại “phiên bản thử nghiệm” ấy như hình trên đây để các bạn hình dung.

“Sau khi làm xong prototype, tôi nhận ra thao tác phá hủy mọi địa hình mang lại trải nghiệm cực kỳ phê. Tôi đặc biệt thích việc có thể xé rời từng mảng địa hình. Tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn có thể xây dựng một trò chơi dựa trên ý tưởng cốt lõi này,” Kurihara nói.

Buổi nói chuyện còn tiết lộ kỹ thuật voxel mà Nintendo sử dụng để tạo Bananza. Voxel, về cơ bản, là điểm dữ liệu 3D hình lập phương, giống như pixel 2D nhưng ở dạng không gian ba chiều. Nintendo đã lấp đầy các cấp độ của Bananza bằng hàng triệu voxel, biến môi trường thành những chiếc bao cát chịu trận có thể bị đấm vỡ tan tành dưới tay người chơi.

Gần như tất cả mọi thứ trong Bananza đều có thể phá hủy, ngoại trừ một số thành phần môi trường nhất định. Kẻ địch, NPC, và gần như mọi ngóc ngách của từng màn đều có thể đấm vỡ. Điển hình như tầng Canyon Layer đã sử dụng hơn 300 triệu voxels để tạo nên mức độ phá hủy mãn nhãn đó. Motokura nhấn mạnh sự tự do này chính là điểm hấp dẫn lớn nhất của game.

“Phá hủy những thứ đẹp đẽ còn vui hơn là phá những thứ xấu,” anh đùa vui gần cuối buổi talk.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Biz

Donkey Kong: Ý tưởng ban đầu xuất phát từ một Goomba với đôi tay khổng lồ

Nhà phát triển tiết lộ Donkey Kong trong dự án Bananza ban đầu được xây dựng từ ý tưởng một Goomba sở hữu đôi tay khổng lồ, trước khi dần hoàn thiện thành phiên bản hiện tại.

space.oeg.vn
Game Biz

FBI điều tra các trò chơi bị gỡ khỏi Steam do nghi vấn mã độc

FBI đã mở cuộc điều tra liên quan đến một số tựa game bị gỡ khỏi Steam, sau khi xuất hiện lo ngại về nguy cơ chứa phần mềm độc hại.

space.oeg.vn
Game Hot

20 game lén lút đáng chơi nhất nếu bạn thích hành động kín đáo

Không cần ồn ào hay đối đầu trực diện, những tựa game stealth vẫn đủ sức cuốn hút nhờ cách tiếp cận chiến thuật và cảm giác hồi hộp. Danh sách dưới đây sẽ gợi ý 20 lựa chọn đáng chú ý.

space.oeg.vn
Game Hot

Đánh giá Planet of Lana II: Children of the Leaf: Hành trình điện ảnh đầy cảm xúc

Planet of Lana II: Children of the Leaf mang đến một trải nghiệm đậm chất điện ảnh, kết hợp giữa lối chơi giải đố và kể chuyện, tạo nên hành trình giàu cảm xúc cho người chơi.