Tim Bender nổi tiếng trong ngành công nghiệp game nhờ sáng lập hãng xuất bản indie Hooded Horse và liên tục có những tựa game hit, trong đó có đứa con cưng Manor Lords ra mắt năm ngoái, kể từ năm 2019. Tuy nhiên, dù bản thân thành công, Bender vừa mới phát biểu rằng các nhà phát triển indie nên tự xuất bản game của mình hơn là “bơi chung” với các hãng indie khác, đồng thời cho rằng một số đối thủ của anh đang có hành vi khá “săn mồi” và tận dụng cơ hội không lành mạnh.
“Ai ghét tôi vì điều này cũng được” Bender chia sẻ cùng PC Gamer. “Nhưng phần lớn các hãng xuất bản indie không phải đối tác mà các dev indie nên hợp tác. Đa số trong số họ, từ cấu trúc cho đến cách vận hành, đều mang tính chất săn mồi và cơ hội.”

Lý do mà Bender đưa ra là vì nhiều dev indie “chẳng được hưởng nhiều lợi ích” từ việc hợp tác với các nhà xuất bản này. Anh giải thích thêm rằng nhiều hãng xuất bản indie giờ chỉ quan tâm đến việc gom càng nhiều game càng tốt, mơ ước thu được lợi lớn từ những tựa game hot, còn lại thì bỏ mặc hoặc lờ đi.
Về phần mình, Bender tin rằng các dev indie có thể tận dụng các nguồn tài nguyên tự xuất bản khá hiệu quả như GameDiscoverCo của Simon Carlos hay How to Market a Game của Chris Zukowski. Quan trọng nhất, theo Bender, chính những người tạo ra game mới là người hiểu rõ nhất trò chơi của họ, và đó chính là ưu thế lớn khi tự quảng bá sản phẩm.
“Dev indie sẽ hiểu rõ game mình, họ sẽ xây dựng cấu trúc phù hợp và thực sự quan tâm đến nó,” Bender cho hay. “Phần lớn dev indie nên tự làm việc xuất bản chứ không phải dính vào các hãng indie publisher.”
Gần đây, Bender còn tiết lộ rằng Hooded Horse đã cấm tuyệt đối việc sử dụng tài sản do AI tạo ra trong bất kỳ tựa game nào mà họ xuất bản. Sau thành công vượt mong đợi của Manor Lords trên Steam, Bender nhấn mạnh rằng các hãng indie nhỏ nên phát triển từng bước, vừa sức, chứ không nên vội vã mở rộng quy mô quy mô nhanh chóng.

.jpg?w=500&q=85)













