Đã ba tháng kể từ khi Yakuza Kiwami 3 được công bố, bản làm lại được rất nhiều người mong đợi của tựa game kinh điển Yakuza 3 ra mắt năm 2009. Sau khi thấy game đẹp lung linh và chạy mượt trong Dragon Engine, cộng thêm “Mine Saga: Dark Ties” mới toanh, tôi nóng lòng đợi thêm thông tin, nhất là về cuộc sống đảo của Kiryu. Tuần trước, Ryu Ga Gotoku Studio tiết lộ vài tính năng mới trong Yakuza Kiwami 3 khiến tôi càng kỳ vọng đây sẽ là một phần Yakuza cực chất nữa, và may mắn là tôi đã được thử bản demo dài để trải nghiệm “đời bố bỉm sữa” của Kiryu, khiến tôi phấn khích hơn hẳn cho bản làm lại này.
Khác với tất cả các game Yakuza/Like a Dragon trước đây, Yakuza 3 cho Kiryu sống cuộc đời yên bình hơn một chút. Sau cuộc chiến với Omi Alliance trong Yakuza 2/Kiwami 2, Kiryu chuyển đến Okinawa để quản lý trại trẻ mồ côi Morning Glory cùng con gái nuôi Haruka. Nửa đầu game tập trung vào mối quan hệ của Kiryu với bọn trẻ trong trại, ngắm hoàng hôn cùng Haruka, và tham gia những cốt truyện phụ hài hước trong vai ông bố mẫu mực.
Dù tưởng tượng Kiryu bung lụa và đi làm bố là vui rồi, tôi lại thấy phần trại trẻ mồ côi trong bản gốc khá thất vọng. Việc đi bộ chậm rãi quanh nhà cảm giác khá vụng về và lỗi thời dù là năm 2009 rồi, mở cửa nào cũng là màn hình tải - nhanh chán mà còn dễ gây phiền. Cảnh tương tác với từng đứa trẻ thì như một nhiệm vụ nhàm chán, ít được thưởng nên cũng mau nản. Tôi còn nhớ khi kết thúc game, tôi ước giá có phần tập trung vào đời sống trên đảo của Kiryu hơn, vì đây là phần rất hiếm hoi trong saga của anh mang cảm giác “ấm áp, thân thương” mà ta được chứng kiến.
Mặc dù tôi không xem được nhiều phần cốt truyện trong bản Kiwami 3 mình chơi, tôi lại rất thích khi nghịch với “Daddy Rank” (Cấp độ Ông bố) mới toanh và xem nó thay đổi thế nào cách Kiryu tương tác với lũ trẻ trong trại. Chính xác luôn, Yakuza Kiwami 3 giờ mang đến trải nghiệm “đời bố bỉm sữa” cực đỉnh! Áo Hawaii, việc vặt ngớ ngẩn và mấy câu thoại Kiryu hài bá đạo đều có đủ. Không chỉ có nhiều nội dung xoay quanh trại trẻ, Daddy Rank còn cho phép bạn tăng chỉ số làm bố qua các minigame giúp bé học bài, khâu quần áo, nấu ăn, chơi boardgame và làm các nhiệm vụ phụ lầy lội. Việc nâng cấp cấp bậc để gắn kết với bọn trẻ mang lại cảm giác có giá trị hơn nhiều so với Yakuza 3 bản gốc.

Trong buổi trải nghiệm thực tế, tôi bắt đầu từ chương 3, lúc mà “đời bố” chính thức bắt đầu. Sau khi Kiryu thấy Haruka mệt nghỉ vì làm hết việc nhà, anh “ra tay cứu lấy thế giới” và nhận giúp cô ấy. Thử thách đầu tiên là giúp Ayako làm bài tập về nhà, mà Kiryu lại cực kỳ ngại ngùng. Minigame làm bài giống kiểu trường nghề trong Like a Dragon và Infinite Wealth, bạn phải trả lời câu hỏi trắc nghiệm có hẹn giờ. Lần này là môn khoa học tiểu học cơ bản; tôi phải trả lời về các loại bình trong thí nghiệm. Căng thật đấy, nhưng may sao tôi vừa xem lại Breaking Bad lần thứ ba nên đỡ căng đầu. Kết quả là đạt 70%, dù loạng choạng vô cùng - Kiryu cũng toát mồ hôi hột khi trả lời đấy. Nói thẳng là, tôi không thông minh hơn học sinh lớp 5 đâu nhé.
Sau khi giúp học bài và có màn tương tác siêu dễ thương giữa Kiryu và Ayako, tôi chuyển sang minigame khâu túi mới cho Taichi. Ban đầu thấy cái máy khâu cũng hơi “căng não”; bạn phải theo dõi đường chỉ trên một đường hẹp, tăng tốc để vượt thời gian nhưng phải chậm lại ở góc cong, kiểu như game đua lộn xộn vậy. Giống như hầu hết minigame trong series Yakuza/Like a Dragon, khâu vá mang vibe WarioWare rõ rệt, đẹp nhất là biểu cảm Kiryu “nghiêm túc mà lầy lội”: mặt tập trung cao độ, tư thế “con tôm chuẩn” và tiếng càu nhàu thất vọng mỗi khi mắc lỗi nhỏ.
Xong chuyện học bài và may vá, đến lúc nấu ăn cho bọn trẻ. Nhà làm game không chỉ bổ sung thử thách mới cho phần nấu ăn truyền thống - đập trứng, trở chảo như game Whac-a-Mole - mà còn có cả nông trại và vườn trồng thực phẩm riêng, thêm nữa là có thể câu cá thủy sản nữa nhé.
Mấy đoạn cắt cảnh nhỏ trong từng minigame rất đáng yêu; rõ ràng Kiryu rất thích giúp việc nhà, dù vụng về, bởi anh hiểu cảm giác lớn lên trong trại mồ côi thế nào. Morning Glory từ chỗ chỉ là một địa điểm với vài hoạt động đơn giản, đã trở thành một game “ấm áp và cozy” đầy mình. Tôi chắc chắn sẽ dành 90% thời gian chơi để cày max Daddy Rank và trở thành “ông bố siêu bảo vệ” cơ đấy.

Sau khi trải nghiệm đời bố ở trại trẻ, tôi sang chương 4 để xem Kiryu bật “mode bố” giữa phố phường thế nào.
Ngay khi bước vào cắt cảnh, Kiryu chứng kiến một băng đảng toàn đàn ông đánh đập nhóm phụ nữ trẻ, một cô trong số đó bị thâm tím sườn. Hóa ra bọn này là Tokyo Night Terrors - một băng nhóm xe máy nguy hiểm từ đất liền được cử tới Okinawa tuyển thành viên mới - còn các cô gái là thành viên băng xe máy nữ Haisai, chống lại bọn tội phạm trong thành phố. Tất nhiên Kiryu ghét cay ghét đắng thằng nào động đến con gái, liền lao vào đánh đấm với nhóm Tokyo Night Terrors.
Thật vui và chút gì đó hoài niệm khi được quay lại lối đánh “beat-'em-up” nguyên bản của Kiryu. Bạn có thể thấy Kiryu trẻ trung và dẻo dai hơn hẳn So với Like a Dragon Gaiden, phản xạ nhanh hơn rõ rệt. Từng chơi hết Gaiden với Kiryu già 50 tuổi, máu nóng giảm hẳn trong đánh nhau, nên màn mạnh mẽ này làm tôi rung động. Tôi khá rành style Dragon of Dojima - spam Tiger Drop với ném xe đạp - nên lần này chơi thử Ryukyu Style mới toanh. Bắn súng và vung kiếm chơi cũng vui phết, thể loại võ Okinawa mà. Muốn thử combo cỡ kiểng sau khi ra chính thức rồi, nhưng thật lòng tôi vẫn thích ném xe làm quà hơn.

Sau khi Kiryu quật đám Night Terror, chúng tôi đến quán Chura Bar cùng các cô gái Haisai, do bố của thủ lĩnh Tsubasa làm chủ. Các cô nhận ra có Kiryu bên cạnh thì an toàn, nên quyết định mời anh tham gia cùng để đẩy lùi bọn Night Terror và tìm “đối thủ” khác cho Haisai. Họ còn tặng Kiryu danh hiệu “Chủ tịch Kiryu”, chắc Kiryu cũng xúc động đôi chút. Giờ Kiryu chính thức là thành viên băng nữ xe máy, tôi rất mong đợi xem anh “bố mode” trên phố với bộ đồ băng tím kia ra sao.
Tôi tranh thủ khám phá Okinawa và Kamurocho xem có hoạt động thú vị nào không. Yakuza 3 vốn nổi tiếng với những câu chuyện phụ “đỉnh của đỉnh”, còn Kiwami 3 bổ sung thêm loạt truyện lầy lội, như khi Kiryu tìm thấy tạp chí “bậy bạ” trên bãi biển và giấu trước khi bị Haruka phát hiện. Tôi gặp mấy chuyện “bố mode” phụ nữa, dường như thành chủ đề lặp đi lặp lại trong bản remake này. Ngoài các minigame như Heaven’s Golf, karaoke, game sòng bạc, bar, phía nhà làm game còn đưa bowling trở lại và thêm máy Sega Game Gear trong phòng Kiryu để chơi trò dài hơn.
Kết thúc demo Kiwami 3, tôi chuyển sang món mình mong nhất trong bản làm lại: side story của Yoshitaka Mine, “Dark Ties.” Nội dung mới tập trung vào quá khứ của Mine dẫn đến sự kiện trong Yakuza Kiwami 3: sau khi mất hết tiền vốn, Mine quyết giành chỗ đứng trong giới tội phạm bằng cách liên kết với thành viên Tojo clan, Tsuyoshi Kanda.

Trailer Dark Ties làm rõ quan hệ Mine và Kanda, khiến nhiều fan - trong đó có tôi, người từng chơi bản Yakuza 3 gốc - hơi lo về khả năng “nhân hóa” Kanda. Đây là nhân vật phản diện cực kỳ tồi tệ và hiếm có kẻ thù Yakuza nào méo xinh như hắn.
May mà trong Dark Ties, danh tiếng đáng ghét của Kanda vẫn nguyên vẹn, giúp nhiệm vụ phụ chính của Mine trở nên khá hài hước. Giống như Daddy Rank của Kiryu, Mine có “Damage Control” để tăng vì dập tắt “đám cháy” do Kanda gây ra, tích cực tham gia vào cộng đồng qua các nhiệm vụ phụ và minigame. Các cấp độ từ “Super Trashy” xuống “Trashy” nghe hài phết, thú vị khi thấy Mine mỗi lần dọn dẹp và xin lỗi thay cho Kanda. Phần này cũng khiến tôi yên tâm rằng Kanda vẫn “là một thằng đáng ghét” trong game.
Khi chơi Dark Ties, tôi bắt đầu từ chương 2 ở Kamurocho, được giới thiệu cơ chế Damage Control và làm quen với Zenba - trợ lý của Kanda - người giao nhiệm vụ tăng rank. Nhiệm vụ đầu tiên là điều tra câu lạc bộ đánh nhau dưới lòng đất và trải qua “Địa ngục sinh tồn” - một mê cung chiến đấu kiểu dungeon dưới lòng đất giống Like a Dragon, bạn có thể dùng vũ khí và thuê lính đánh thuê để sống sót qua từng tầng. Đòn đá trên không và “shoot boxing” của Mine khá là đã khi đánh nhóm đông, còn chiêu “Dark Awakening” giúp hạ boss hiệu quả.
Sau khi hoàn thành Địa ngục sinh tồn và mở khóa câu lạc bộ đánh nhau, tôi dạo phố tìm cách tăng rank khác. Thời gian chơi Dark Ties có hạn nên chắc chưa bật được phần nội dung cốt truyện chính, nhưng chơi minigame kiểu Yakuza với Mine cũng khá hài. Trúng bóng bowling hay giúp dân thường (với vai kẻ phản diện emo đáng thương) đã đủ buồn cười, mà khi mời Kanda cùng tham gia hát “Bakamitai” thì xui là chỉ có Mine hát còn Kanda thì cằn nhằn suốt. Tôi không thể đợi xem Mine bị bắt làm trò gì để “dọn dẹp” thay cho Kanda và quan hệ hai người phát triển ra sao trước màn kết trong Yakuza Kiwami 3.
Tôi rất vui vì Yakuza Kiwami 3 sẽ có nhiều nội dung phụ vừa hài hước vừa ấm lòng dành cho Kiryu, bởi anh hoàn toàn xứng đáng được tận hưởng những khoảnh khắc yên bình nhỏ bé. Tôi cũng mong chờ được hóa thân thành Mine và xem sự kiện cuối cùng trong mỗi game diễn ra thế nào. May quá, không phải đợi lâu nữa đâu. Yakuza Kiwami 3 chính thức ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Switch 2 và PC ngày 12 tháng 2.

.jpg?w=500&q=85)










