Peak đã trở thành hiện tượng khiến buổi nói chuyện tại Game Developers Conference của Aggro Crab đông nghịt 30 phút trước giờ diễn ra. Nick Kaman - người đứng đầu studio đã tranh thủ trả lời hết các câu hỏi từ đám đông háo hức muốn khai thác mọi ngóc ngách về “friendslop game” hot nhất năm 2026 này.
Một trong những thắc mắc đầu tiên chính là: Tại sao lại là BBNO$? Nam nghệ sĩ nổi tiếng với Lalala và edamame đã xuất hiện bất ngờ ngay chân núi trong một buổi concert vào năm ngoái. “Chúng tôi muốn tạo một bản parody của buổi concert Fortnite nhưng theo hướng… tệ hại,” Kaman dí dỏm giải thích.
Ai mà ngờ được một buổi biểu diễn thế này lại xuất hiện trong Peak, nhất là khi kế hoạch hợp tác cross-promotion với Gen Z Eminem bất ngờ đổ bể. Ông hoàng TikTok có thử thách nếu video nhận được hơn một triệu like thì sẽ tuyên bố giải nghệ, kết quả thì quá choáng khi video vượt xa mốc đó và tài khoản của anh ấy cũng “mất hút”. “Tôi tôn trọng màn chơi khăm đấy,” Kaman chia sẻ, “Concert như là màn trình diễn cuối cùng mặc dù BBNO$ chưa bao giờ thực sự nghỉ hẳn.”
Câu hỏi khác là tại sao lại có cờ vua ở sân bay? Cờ vua vốn là trò chơi chậm rãi, đòi hỏi tính toán, không hề hợp với thời gian ngắn ngủi ở phòng chờ game. Thật ra, Nick đã chơi cờ vua cùng một nhà phát triển Landfall tại Hàn Quốc trong quá trình làm game và anh muốn thêm một hoạt động để các streamer tương tác trong Peak.
Phiên bản hiện tại của Peak có vài loài động vật nhỏ, như nhện và bọ cánh cứng trong khu vực Roots, nhưng một bản thử nghiệm trước đó từng có cả lợn rừng. Tuy nhiên, nó đã bị loại bỏ trước khi game ra mắt chính thức.

Buổi diễn thuyết còn đào sâu hơn về sự hợp tác giữa Aggro Crab và Landfall ở Hàn Quốc, nơi nhóm dev tạo ra phần cốt lõi của Peak chỉ trong vài tuần, trái ngược hoàn toàn với gần ba năm phát triển tựa game trước đó - Another Crab’s Treasure. Chính trải nghiệm “cháy máy” với dự án dài hơi kia là lý do đội ngũ quyết định rút ngắn thời gian làm Peak rất nhiều.
Ý tưởng lớn được Kaman nhấn mạnh là concept game được phát triển nhanh, vốn đầu tư được rút gọn, đồng nghĩa với việc studio có nhiều cơ hội thành công hơn - vì nếu thất bại thì ít nhất cũng không mất quá nhiều tài nguyên, còn có thể nhảy sang dự án khác. Nick còn khuyên cả ngành công nghiệp nên thu nhỏ quy mô sản phẩm của mình lại.
Chi tiết thú vị khác: do thời gian phát triển eo hẹp nên Peak giờ khó mà cập nhật nhiều. Kaman thẳng thắn thừa nhận game đang “ngập tràn bug” và điều đó khiến việc sửa lỗi gặp rất nhiều trở ngại khi phải “chui vào code”.
Nick cũng kể về cảm hứng lớn từ Breath of the Wild, cách họ tạo ra thanh thể lực “mọi thứ” chỉ sau đúng ngày thứ ba trong chuyến làm việc, và cái tên Peak được chọn vì… một meme. “Chúng tôi biết mình đang làm gì, biết các meme,” Kaman cười "Chúng tôi không ngốc đâu."

.jpg?w=500&q=85)
.jpg?w=500&q=85)











