SPACE
Game Hot

Người chơi Crimson Desert mong muốn hệ thống thú cưỡi trở thành tính năng vĩnh viễn

Cộng đồng Crimson Desert đang bày tỏ mong muốn giữ lại cơ chế thú cưỡi như một phần cố định của trò chơi. Theo nhiều ý kiến, đây là yếu tố giúp nâng cao trải nghiệm khám phá và di chuyển trong thế giới mở.

oeg-image
Kuro

@kuro2611

Bản demo của Crimson Desert đã chính thức ra mắt, và game thủ đang đua nhau khám phá thế giới Pywell rộng lớn, săn tìm cho mình đủ bộ sưu tập thú cưỡi phong phú trong game. Tuy nhiên, dù bạn có sở hữu tất cả các loại thú cưỡi này thì cũng đừng vội vui mừng quá sớm, bởi chúng chẳng thể sử dụng vĩnh viễn như kỳ vọng, khiến cộng đồng người chơi “bức xúc nhẹ” và đồng loạt nài nỉ Pearl Abyss hãy thay đổi cơ chế này.

Nhờ vào thế giới mở được xây dựng cực kỳ hoành tráng, việc cưỡi ngựa để băng qua Pywell có thể mất đến hai tiếng đồng hồ thực tế. Để không nhàm chán, khi tiến sâu trong game, bạn sẽ được mở khóa nhiều thú cưỡi “xịn sò” hơn như gấu, khủng long ăn thịt (raptor) hay sói cực ngầu. Và cái tên mà nhiều người mong đợi nhất chính là rồng, tuy nhiên theo đúng hướng dẫn của IGN vào ngày 21/3 thì bạn phải đi tới chapter 11 trên 12 mới chắc chắn “tóm” được trùm thú cưỡi này.

Sau khi có rồng rồi thì… ừm, bạn cũng chẳng được cưỡi nó hoài được. Tin mới nhất từ IGN ngày 23/3 hé lộ rằng rồng chỉ cho cưỡi trong 15 phút đồng hồ thật mà thôi, và sau khi hết giờ hoặc bị hạ gục, nó lại nằm chễm chệ trong kho thú cưỡi của bạn với thời gian hồi lên đến 50 phút thực tế. Mà mấy cái thời gian hồi đó không thể né hay tăng tốc đâu nha, chơi kiểu “chơi thật, chịu thật”.

Cộng đồng thì chẳng vui vẻ tý nào với cái giới hạn phi lý này. Bài đăng hot nhất trên subreddit của game giờ đây là những lời “cầu cứu” Pearl Abyss rằng tất cả thú cưỡi đều nên trở nên “dễ thuần phục” hẳn. Họ cho rằng, vì thú cưỡi được quảng bá rầm rộ trong các tài liệu truyền thông chính thức nên nếu nó được cưỡi mãi mãi thì “ngon lành bổ rẻ” biết mấy. Thậm chí có phần phàn nàn rằng một số thú như hổ hay khủng long ăn thịt sẽ tấn công bạn sau khi bạn xuống ngựa, điều này hoàn toàn phi lý. Nhiều game thủ đồng thuận rằng một khi đã thuần hóa thì thú cưỡi phải thật sự là thú cưng chứ không phải “động vật giận dỗi”. Quan điểm này còn được lan tỏa mạnh mẽ khắp các mạng xã hội khác.

Có cả một ticket phàn nàn trên trang hỗ trợ chính thức của game đấy, thu hút kha khá lượt tương tác kể từ 22/3. Nhưng khi bấm vào thì lại báo lỗi, không thể gửi yêu cầu lúc này, kèm theo lời nhắn nhủ “hãy theo dõi thông báo” để biết khi nào có thể gửi lại.

Biết đâu Pearl Abyss sẽ cân nhắc phản hồi này, khi vừa qua họ mới cập nhật một bản vá xử lý hàng loạt lỗi và cải thiện trải nghiệm người chơi. Bao gồm sửa lỗi điều khiển, làm game dễ tiếp cận hơn, và nhiều thay đổi cần thiết khác. Nhà phát triển còn chia sẻ rằng đã “vô tình thêm” một số tài nguyên do AI tạo ra vào game và họ sẽ kiểm tra kỹ lưỡng để loại bỏ trong những bản cập nhật sắp tới.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

“Cơn khủng hoảng RAM” bắt đầu ảnh hưởng đến thiết bị handheld gaming PC đầu tiên

Tình trạng yêu cầu bộ nhớ ngày càng cao đang tạo áp lực lên thị trường phần cứng. Một thiết bị handheld gaming PC đã trở thành trường hợp đầu tiên bị ảnh hưởng bởi xu hướng này.

space.oeg.vn
Game Hot

Super Mario Galaxy Movie: Xếp hạng phim hé lộ giả thuyết fan lâu năm?

Sau nhiều năm được bàn luận, một giả thuyết xoay quanh Super Mario Galaxy có thể đang tiến gần đến lời giải. Mức phân loại của bộ phim mới được cho là manh mối quan trọng khiến cộng đồng chú ý.

space.oeg.vn
Esports

Nhân vật mới của Warframe mang phong cách “Rorschach” đáng sợ, xuất hiện trong chế độ chơi mới

Warframe chuẩn bị giới thiệu một nhân vật có thiết kế lấy cảm hứng từ hiệu ứng Rorschach, đi kèm chế độ chơi hoàn toàn mới. Yếu tố này hứa hẹn mang đến trải nghiệm vừa bí ẩn vừa căng thẳng cho người chơi.

space.oeg.vn
Game Biz

Sony tiếp tục cắt giảm, đóng cửa studio của cựu đội ngũ Call of Duty

Giữa làn sóng sa thải và tái cơ cấu trên toàn ngành, Sony đã quyết định đóng cửa một studio đáng chú ý. Việc này cho thấy áp lực tài chính và chiến lược đang buộc các “ông lớn” phải đưa ra những lựa chọn khó khăn.