Bốn nhà thám hiểm trong chuyến đi cuối năm, bay xuyên qua thế giới với hy vọng có một trải nghiệm thay đổi cuộc đời. Chuyện gì có thể xảy ra sai chứ? Một trục trặc động cơ. Đội của họ bị rơi ở đâu đó giữa Thái Bình Dương. Họ là những người sống sót duy nhất trên một hòn đảo bí ẩn ngày càng kỳ quái hơn khi họ đi sâu vào trong và thời gian trôi qua. Đây chính là Peak.
Nghe quen quen nhỉ? Câu chuyện của Lost, series drama bí ẩn đoạt giải Emmy năm 2004, và Peak giống như hai đường ray song song chuyển động một cách kỳ lạ mà không thể không so sánh. Bí ẩn cứ lớn dần về cả chiều sâu lẫn sự phức tạp, càng về sau dù bạn đang cày qua các tập hay đang leo núi săn cứu người.
Lost thành công vì chính bí ẩn ấy. Một nhóm bị rơi máy bay trên hòn đảo cô lập chạm trán các hầm ngầm dưới lòng đất, nhóm người lạ ẩn nấp, và một con quái khói bí ẩn khi cố gắng sinh tồn và tìm đường trở về nhà. Mỗi phát hiện mới lại kéo giãn khoảng cách giữa thứ bạn ngỡ hiểu và sự thật đằng sau.

Peak cũng khai thác thành công cảm giác bí ẩn tương tự. Những lăng mộ ngầm, những thủ lĩnh hỏa táng thây ma, và vật phẩm ma thuật bẻ cong quy luật thời gian – không gian tạo nên cảm giác núi non nơi đây thật quái đản và đầy bí sử. Sự đơn giản của cái hành trình leo núi cuốn hút, nhưng chính bí ẩn giấu sau các tượng đài, hiện vật và cơ chế kỳ lạ của Peak mới khiến bạn không muốn rời hòn đảo đó. Dù chỉ vì cơ thể bạn chưa bao giờ được tìm thấy.
Một thành viên giấu tên trong nhóm biên kịch Lost từng tiết lộ, họ đôi khi nảy ra ý tưởng quái lạ hay bất ngờ nào đó và cứ thế thêm vào mà không lo phải giải thích cho nó về sau. Họ thừa nhận rằng chẳng khác nào đang “chơi khăm” khán giả, nhưng suốt sáu mùa phim, cách làm này hoạt động cực kỳ hiệu quả - dù vẫn có nhiều luồng ý kiến khác nhau về cái kết cuối cùng của câu chuyện.
Không cần phải giải thích cho mọi chi tiết sau, dù là điều hơi chướng mắt, lại giúp bí ẩn của Lost ngày càng sâu sắc hơn theo nhiều cách. Việc trở thành hiện tượng toàn cầu – len lỏi vào đời sống hàng triệu người – càng khiến bầu không khí bí ẩn ấy dày đặc hơn hẳn.
Dù Peak khởi đầu chỉ là một dự án nhỏ để hai studio Aggro Crab và Landfall tạo ra sản phẩm đơn giản, dễ chơi và dễ bán, quá trình phát triển game lại đi theo con đường khá giống vậy sau ngày phát hành. Peak ban đầu là dự án các nhà làm game nghĩ sẽ làm xong rồi gác lại. Họ không có kế hoạch nội dung dài hơi chi tiết cho tương lai. Nhưng ngay sau khi phát hành - bán được triệu bản chỉ trong vài ngày - nhu cầu xây dựng nội dung hậu ra mắt bỗng trở nên cấp thiết và áp lực cực lớn.

Kết quả là những lăng mộ ngầm phép thuật chứa các bức tượng thần bảo vệ các nhà thám hiểm khỏi lạnh cóng và núi lửa sôi sùng sục, cuốn sách ma thuật có thể tách rời da và nội tạng, và đôi mắt kỳ quái đang nhìn bạn từ đằng sau tảng đá xa xăm.
Ngay cả thứ đơn giản như Looker - một thám hiểm viên bí ẩn thường âm thầm quan sát từ xa rồi biến mất - cũng tạo thêm lớp bí ẩn cho hòn đảo. Ai là người thám hiểm này? Họ đã sống sót thế nào trên đảo? Tính năng nhỏ xíu này - còn có thể tắt mở trong menu cài đặt - lại đặt thêm hàng loạt câu hỏi khi bạn tiếp tục hành trình leo núi.
Những chi tiết đó khiến hành trình trong Peak thêm phần hấp dẫn, đồng thời xây dựng thế giới không bao giờ kết nối theo logic bình thường. Thật mê hoặc khi nghĩ mọi trải nghiệm của người chơi có thể chỉ là phần của một nghi lễ tà ác, hoặc các thám hiểm viên vốn đã chết từ lâu, như một số thuyết fan vẫn hay đoán. Chuyến leo núi - và đỉnh Peak - có thể chỉ là lối qua kỳ dị dẫn đến thế giới bên kia.
Không ai biết chắc, nhưng khi Peak vẫn liên tục mở rộng với hàng loạt bản cập nhật trong tương lai gần, giống như các biên kịch của Lost, đội ngũ sáng tạo Peak có cơ hội kéo dài và phát triển các bí ẩn đó. Hy vọng là họ cũng sẽ nghĩ ra cái kết thỏa đáng trên đường đi.
Tập Fallout phát sóng tuần này đã khiến cộng đồng người hâm mộ phấn khích khi mang trở lại một nhân vật quen thuộc, gợi lại nhiều ký ức và cảm xúc gắn liền với thương hiệu.
Mùa thứ hai của series Fallout đã chính thức trở lại với tập thứ ba, đặt trọng tâm vào sự tan hoang không thể cứu vãn của vùng đất Mojave. Tập phim này không chỉ khắc họa những khía cạnh đau thương mà nhân vật Mustard phải đối mặt, mà còn đưa ra cái nhìn sâu sắc về thế giới hậu tận thế trong trò chơi, khiến người xem phải suy ngẫm về sự bền bỉ và hy vọng giữa những đổ nát.
Peak không cần kể chuyện theo cách trực diện, mà để người chơi tự ghép nối từng mảnh lore rải rác, tạo nên cảm giác bí ẩn và tò mò rất giống với những gì Lost từng làm được.
Năm 2025 chứng kiến sự bùng nổ của nhiều board game mới, từ những ý tưởng sáng tạo táo bạo đến các trải nghiệm chơi nhóm cực cuốn. Dưới đây là 10 board game mới nổi bật nhất, xứng đáng để bạn mang lên bàn chơi.