SPACE
Game Biz

CEO Ubisoft bác bỏ cáo buộc “con ông cháu cha” sau quyết định nhân sự gây tranh cãi

Sau khi bổ nhiệm con trai vào vị trí lãnh đạo cấp cao tại Ubisoft, CEO công ty đã lên tiếng giải thích về quy trình và tiêu chí lựa chọn. Tuy nhiên, động thái này vẫn khiến nhiều người đặt câu hỏi về tính minh bạch trong quản trị doanh nghiệp.

oeg-image
Serein

@serein

Ubisoft từ lâu đã là một doanh nghiệp gia đình, và điều này tiếp tục được thể hiện qua việc CEO Yves Guillemot bổ nhiệm con trai mình là Charlie Guillemot, làm đồng lãnh đạo của bộ phận Vantage Studios - một chi nhánh mới của "ông lớn" game Pháp, được Tencent hậu thuẫn. Charlie từng lên tiếng bác bỏ các cáo buộc về chuyện “gia đình trị,” và giờ đây người cha của anh cũng đã có phản hồi trước những lo ngại đó.

Trao đổi với Variety, ông Yves Guillemot nhấn mạnh rằng Ubisoft được “tạo lập như một công ty gia đình” và cấu trúc dựa trên gia đình này chính là yếu tố cốt lõi giúp công ty tồn tại và phát triển bền vững đến ngày hôm nay và trong tương lai.

“Quan điểm ấy định hướng mọi quyết định của chúng tôi và giúp xây dựng các thương hiệu, đội ngũ, cũng như chiến lược có thể trường tồn qua nhiều thập kỷ,” ông chia sẻ.

Ông cũng khẳng định Charlie cùng với đồng CEO Christopher Derennes của Vantage đều là “những nhà lãnh đạo đúng đắn” cho vị trí điều hành studio mới.

“Họ mang đến những điểm mạnh và kinh nghiệm bổ sung cho nhau, rất phù hợp với vai trò này. Việc bổ nhiệm họ dựa trên năng lực, thành tích cũng như sự phù hợp với vị trí,” Guillemot nói thêm.

Trước đó vài tháng, Variety đã hỏi Charlie về những lo ngại xung quanh chuyện “gia đình trị,” và anh thừa nhận rằng hoàn toàn hiểu vì sao mọi người lại có phản ứng mạnh mẽ như vậy, nhưng vẫn khẳng định mình là người phù hợp với vị trí được giao.

Ubisoft Names Spinoff CEOs: Charlie Guillemot, Christophe Derennes

“Đúng, tôi là con trai của Yves. Đây không phải điều tôi giấu diếm. Nhưng sự bổ nhiệm của tôi không chỉ dựa trên mối quan hệ gia đình mà còn là những gì Ubisoft cần vào lúc này,” anh nói tại thời điểm đó.

Trong vai trò mới, Charlie sẽ phụ trách các mảng “tầm nhìn, định hướng, phát triển nội dung và marketing” cho ba thương hiệu chính của Ubisoft là Assassin’s Creed, Rainbow Six và Far Cry, trong khi Derennes sẽ giám sát sản xuất, đồng phát triển và công nghệ.

Charlie Guillemot bắt đầu sự nghiệp trong ngành game từ năm 2014 tại Owlient, một studio phát triển game mô phỏng cưỡi ngựa mà Ubisoft sau đó đã thâu tóm. Anh rời Ubisoft năm 2021 và quay trở lại công ty năm 2025, trước khi được thăng chức làm đồng CEO của Vantage. Còn với Christopher Derennes, ông là đồng sáng lập Ubisoft Montreal từ năm 1997 và gần đây nhất giữ chức giám đốc điều hành phụ trách khu vực Bắc Mỹ của Ubisoft.

Nhìn về tương lai, Charlie chia sẻ anh kỳ vọng công nghệ AI tạo sinh (generative AI) và điện toán đám mây sẽ “cách mạng hóa” quá trình phát triển game cũng như trải nghiệm người chơi. “Đôi khi điều đó có nghĩa là những nội dung ngắn hơn, phù hợp với thế hệ mới vốn tiếp cận nội dung theo cách khác biệt. Tôi tin rằng ngành công nghiệp sẽ còn đối mặt với nhiều đột phá công nghệ mà chúng ta chưa thể dự đoán hết. Và Ubisoft có ý định đóng một vai trò chủ động trong việc định hình tương lai ấy,” anh nói.

Nhận định của Charlie về AI tạo sinh chắc chắn sẽ gây chú ý, nhất là khi nhiều nhà phát triển vẫn đang bày tỏ những lo ngại nghiêm trọng về ảnh hưởng của công nghệ này đối với việc làm trong ngành game. Một nghiên cứu tại GDC cho thấy số nhà phát triển tin rằng AI tạo sinh đang gây hại cho ngành game đã tăng lên đáng kể. Nhưng việc Ubisoft vẫn muốn khai thác AI cũng không có gì quá ngạc nhiên, bởi công ty từ lâu đã là một trong những đơn vị tin tưởng mạnh mẽ vào công nghệ này.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

Pokemon Pokopia rất ấn tượng, nhưng vẫn chưa đạt đến tiềm năng tối đa

Pokemon Pokopia mang đến nhiều điểm sáng về ý tưởng và trải nghiệm gameplay. Tuy nhiên, không ít ý kiến cho rằng tựa game vẫn còn nhiều cơ hội để hoàn thiện và phát triển hơn nữa.

space.oeg.vn
Game Biz

Chiến dịch “This Is An Xbox” của Microsoft bị khai tử trong im lặng

Sau một thời gian triển khai, chiến dịch “This Is An Xbox” dường như đã bị Microsoft ngừng lại mà không có thông báo rõ ràng. Điều này làm dấy lên nhiều suy đoán về chiến lược marketing mới của Xbox.

space.oeg.vn
Cosplay

Kiểu tóc của Guile trong phim Street Fighter vừa “ngố” vừa đúng như fan mong đợi

Hình ảnh mới từ bộ phim Street Fighter cho thấy nhân vật Guile xuất hiện với kiểu tóc dựng đặc trưng. Và đúng như nhiều người dự đoán, kiểu tóc này trông vừa kỳ quặc vừa… hoàn hảo theo cách rất riêng.

space.oeg.vn
Game Biz

Phasmophobia 1.0 sẽ không bị trì hoãn dù nhà phát triển đang làm dự án mới

Dù đang bắt tay vào một dự án hoàn toàn khác, đội ngũ phát triển Phasmophobia khẳng định phiên bản 1.0 của game sẽ không bị trì hoãn. Người chơi vẫn có thể kỳ vọng bản phát hành chính thức theo đúng kế hoạch.