Khi Overwatch lần đầu được Blizzard giới thiệu hơn một thập kỷ trước, nhiều nhân viên trong đội ngũ đã chia sẻ với mình rằng tựa game này không đơn thuần chỉ là một hero shooter theo kiểu đội nhóm, mà là một cả vũ trụ rộng lớn. Qua năm tháng, Blizzard đã dần mở rộng câu chuyện của trò chơi qua truyện tranh, phim hoạt hình ngắn, và nhiều thứ khác, tạo nên một thế giới siêu anh hùng sống động như ngày nay. Và giờ, một thập kỷ sau ngày ra mắt, cuối cùng chúng ta cũng được chứng kiến vũ trụ này được mở rộng theo một cách hoàn toàn mới với dự án spin-off mà đội ngũ đã theo đuổi suốt thời gian qua: Overwatch 2 Mobile.
Overwatch 2 Mobile là một tựa hero shooter góc nhìn từ trên xuống trên nền tảng di động, lấy bối cảnh trong vũ trụ Overwatch. Mặc dù vẫn còn trong giai đoạn phát triển sớm, mình đã có khoảng 90 phút trải nghiệm và thấy cực kỳ phấn khích. Theo studio, mục tiêu của phiên bản này là mở rộng cộng đồng Overwatch đến với người chơi di động, tuy nhiên đây không phải là bản port hay phiên bản mở rộng của trải nghiệm Overwatch gốc, và hoàn toàn không tương tác với game chính.

Dàn nhân vật của Overwatch 2 Mobile - bao gồm Mercy, Tracer, Reaper, Soldier 76, Kiriko, Lucio, Reinhardt và Pharah ở thời điểm hiện tại đều được lấy nguyên từ phiên bản chính, không có nhiều sự làm mới, giúp trải nghiệm giữ được sự quen thuộc. Mặc dù team Team 4, đội ngũ phát triển chính của Overwatch, không tham gia dự án này, nhưng Overwatch 2 Mobile vẫn giữ được cảm giác thân thuộc với giao diện tương tự, giọng dẫn trận đấu quen thuộc, cùng sự hiện diện của chế độ Control-Point.
Trong buổi trải nghiệm trực tiếp Overwatch 2 Mobile, mình đã thử qua tám anh hùng nòng cốt, bản làm lại dạng di động của chế độ Control-Point, cùng hai chế độ khác là Nano Grab và Free-For-All. Chẳng ngạc nhiên khi Nano Grab và Free-For-All lại khiến mình thích thú nhất, vì chúng được thiết kế riêng cho phiên bản di động này. Ở Nano Grab, bạn và ba người đồng đội nhận nhiệm vụ thu thập những vật thể phát sáng nhỏ gọi là Nanos rồi mang về “ngân hàng” - nơi sẽ thay đổi vị trí định kỳ.
Đội đầu tiên tích đủ 100 Nanos là người thắng, nhưng một lưu ý đó là bạn không thể gửi Nanos về ngân hàng nếu có kẻ thù đang đứng chễm chệ ở đó. Chế độ này diễn ra nhanh và đậm tính chiến thuật, buộc bạn phải phân bổ đội hình sao cho hợp lý; có thể tập trung sức mạnh tấn công như một khối không thể cản phá nhưng đánh đổi khả năng thu thập Nanos, hoặc cử những scout cơ động như Lucio với Tracer đi “cướp” Nanos để hai thành viên còn lại bảo vệ khu vực gửi.

Trong khi đó, Free-For-All lại thiên về đối kháng cá nhân, không quá chú trọng chiến thuật mà đặt nặng tính sát thương. Ở chế độ này, bạn sẽ đối đầu trực tiếp với ba người khác và ai đạt được 5 mạng trước sẽ chiến thắng. Cách chơi khá dễ hiểu và nhanh, nhưng không hề nhẹ nhàng khi căng thẳng luôn hiện diện vì mọi khoảnh khắc đều có thể trở thành pha combat sinh tử.
Thậm chí mình còn khá ấn tượng với cách map được thiết kế trong Free-For-All, khi các bản đồ lấy cảm hứng từ những địa điểm quen thuộc như Busan, Gibraltar, hay Anubis đều được thu nhỏ lại vừa đủ để buộc mọi người “va chạm” liên tục, phù hợp với đội hình ít người và tạo sự nhanh gọn cho trận đấu. Đây là bước đi cực kỳ khôn ngoan vì chẳng ai muốn dán mắt vào điện thoại để chơi một trận kéo dài 5 hay 10 phút khi có việc khác phải làm. Team Rus h thậm chí đặt mục tiêu giữ trận đấu trong khoảng 3 phút, và mình thấy điều đó khá chính xác với trải nghiệm từng game mình chơi.
Chế độ cuối cùng, Control-Point, là kiểu chơi quen thuộc nhất với dân Overwatch khi vẫn giữ nguyên concept gốc, chỉ có điều được rút gọn lại khi mọi pha giao tranh đều diễn ra trong một điểm kiểm soát duy nhất trên bản đồ. Khác với những mode còn lại, Control-Point cần team bạn tính toán kỹ đội hình và phối hợp ăn ý hơn hẳn, dù không có bất kỳ giới hạn vai trò nào buộc phải tuân thủ. Theo mình, những trận Control-Point vẫn đủ dài để bạn cảm nhận rõ sự đấu giằng co thắng thua, nhưng cũng không thiếu các trận kết thúc nhanh với tỉ số áp đảo đôi khi khá “đau tim”.
Chuyển sang phần nhân vật nào. Như đã nói, Overwatch 2 Mobile hiện có tám nhân vật quen thuộc, và team dev mong muốn trong tương lai sẽ cập nhật gần như toàn bộ roster gốc. Trong số tám anh hùng đó, phần lớn được điều khiển gần như y hệt phiên bản PC, ví dụ Reaper vẫn dùng shotgun Hellfire làm đòn đánh thường, vẫn dùng được Wraith Form và Death Blossom vẫn là chiêu cuối. Phần lớn các hero đều giữ nguyên quy trình vận hành cơ bản, riêng Pharah có cảm giác hơi khác do góc nhìn từ trên xuống.
Điểm thay đổi lớn nhất thuộc về Mercy với bản “lột xác” để trở nên độc lập và hoạt động tốt trên di động. Nếu như staff Caduceus là đòn đánh thường của cô trong bản Overwatch gốc thì phiên bản mobile này cô phải thay bằng súng blaster, biến cô thành phiên bản “Battle Mercy” chính hiệu. Chiêu Guardian Angel giờ đây cũng có chút khác biệt khi không còn bay thẳng đến mục tiêu chọn trước mà thay vào đó là bay nhanh theo một hướng thẳng đã định.
Đúng style hệ perk kinh điển của Overwatch, Overwatch 2 Mobile cũng có hệ thống Mods và Talents cho phép bạn “nâng cấp nhẹ” sức mạnh cho nhân vật. Mods là buff chỉ số dùng chung cho mọi hero, có thể là tăng sát thương, tốc độ hay phòng thủ. Còn Talents sẽ khác nhau tùy từng hero và nhấn mạnh vào một phong cách chơi nhất định. Ví dụ, Tracer có talent giúp Blink hồi một lượng HP kha khá, làm cô trở nên cơ động và bền bỉ hơn trong combat. Khi chơi lâu hơn với một hero nào đó, bạn sẽ nâng level Mastery và mở khóa thêm nhiều Mods và Talents mới nữa.
Tất nhiên, các hero cũng sở hữu riêng những bộ skin chỉ có trong Overwatch 2 Mobile, có cái là làm lại từ skin cũ, không ít cái là thiết kế hoàn toàn mới. Một số trang phục như Pharah Inarius còn mang hơi hướng crossover thú vị với dòng game đình đám khác của Blizzard là Diablo. Cá nhân mình mê Tracer với skin Anarchy, Mercy Ballerina và Reaper Nocturne vì thiết kế rất đẹp mắt. Dù các skin này chắc chắn sẽ có giá tiền nhưng Blizzard vẫn chưa công bố mức giá cụ thể. Ngoài ra, như bao game di động dạng live-service khác, bạn có thể nhận bonus đăng nhập hàng ngày và phần thưởng trong game khi chơi Overwatch 2 Mobile, nhưng chưa rõ giá trị chính xác của những phần thưởng này.

Chuyển sang vấn đề cực kỳ được quan tâm: Overwatch 2 Mobile sẽ kiếm tiền thế nào? Đội ngũ phát triển chia sẻ phiên bản này sẽ chơi hoàn toàn miễn phí, với các giao dịch mua trong ứng dụng chỉ ở dạng đồ trang trí, không gây ảnh hưởng đến gameplay hay tạo ra sự chênh lệch sức mạnh. Blizzard cũng nhấn mạnh trong thông cáo báo chí rằng họ muốn kỹ năng người chơi mới là yếu tố quyết định trận đấu, đồng thời sẵn sàng lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và điều chỉnh cơ chế kinh doanh trong giai đoạn thử nghiệm.
Một khoảng thời gian test dài hơi có vẻ sẽ là kế hoạch tiếp theo cho Overwatch 2 Mobile khi Blizzard khẳng định chúng ta chưa nên mong đợi một bản chính thức hoàn chỉnh trong thời gian ngắn nữa. Thật khó để đưa ra nhận định cuối cùng sau thời gian trải nghiệm vì vẫn còn một số khía cạnh chưa hoàn thiện và sắp tới có thể có nhiều thay đổi. Mình hơi tiếc khi không thấy tương tác nào giữa Rush và Overwatch chuẩn về mặt thưởng hay đồng xu game, hoặc cả việc thêm nhân vật để mở rộng vũ trụ Overwatch nữa.
Bởi vì bản chất là game di động nên rõ ràng cũng có không ít người sẽ chọn giữ nguyên trải nghiệm gốc trên PC và từ chối phiên bản mobile. Tuy nhiên, mình lại rất thích cảm giác gameplay diễn ra từng khoảnh khắc, và nghĩ mình sẽ là người thường xuyên đăng nhập vào mỗi ngày chỉ để nhận bonus và tham gia vài trận đấu nhanh.

Điều mình đánh giá cao nữa là trải nghiệm di động được chăm chút cực kỳ kỹ lưỡng, bởi thật khó tưởng tượng một tựa game Overwatch phức tạp, tốc độ nhanh và đòi hỏi kỹ năng cao lại có thể dễ dàng chơi trên smartphone. Overwatch 2 Mobile đã khắc phục điều này bằng cách đặt sự dễ tiếp cận, đơn giản và thân thiện lên hàng đầu, kèm theo rất nhiều lựa chọn hỗ trợ cho người chơi có thể cảm thấy bỡ ngỡ khi chơi game gốc.
Chắc chắn nhiều người vẫn hoài nghi các game mobile, nhưng mình tin Overwatch 2 Mobile là một sản phẩm đáng chơi, tận dụng tốt nền tảng của mình. Có thay thế được Overwatch bản gốc không? Dĩ nhiên là không, nhưng đó cũng không phải mục tiêu của game. Overwatch 2 Mobile là tựa game mình sẽ khuyên mọi người cứ thử chơi, đặc biệt là ai đã rồi đang yêu Overwatch rồi. Nó vẫn giữ được cái “chất” quen thuộc, cuốn hút và vui nhộn y như bản gốc, dù theo một phiên bản gọn nhẹ hơn rất nhiều.
Sau nhiều đồn đoán, Overwatch cuối cùng cũng đang tiến gần đến nền tảng di động. Phiên bản thử nghiệm ban đầu cho thấy tựa game có tiềm năng mang lại trải nghiệm thú vị trên điện thoại.
Arc Raiders vừa tung ra bản cập nhật mới được mô tả là “hairiest” từ trước đến nay. Phiên bản này hứa hẹn bổ sung nhiều nội dung và điều chỉnh quan trọng cho người chơi.
Nếu đang gặp khó với nhiệm vụ “A Rising Tide” trong Arc Raiders, bài viết này sẽ giúp bạn nắm rõ từng bước hoàn thành. Từ mục tiêu chính đến các khu vực cần chú ý, mọi thông tin quan trọng đều được tổng hợp đầy đủ.
Chủ tịch của Xbox đã chính thức lên tiếng về quyết định rời công ty trong thời gian ngắn, đồng thời chia sẻ những thông tin mới liên quan đến hệ máy Xbox thế hệ tiếp theo.