“Thật sự rất thú vị khi được xây dựng một nơi không chỉ có sự tan hoang, hư hại, và đổ nát.”
Thế giới Sanctuary trong Diablo chưa bao giờ là điểm đến du lịch hot hit đâu nha. Quái vật lúc nhúc, bọn cultist với mưu đồ đen tối, cộng thêm khung cảnh đìu hiu cứ đâm ra lâu ngày thành một vết sẹo không thể xóa trên vùng đất này từ cuộc chiến giữa Thiên Đàng và Địa Ngục. Nhưng trong bản mở rộng lớn thứ hai của Diablo 4 - Lord of Hatred - các game thủ sẽ được khám phá quần đảo thiêng liêng Skovos. Đây chính là nơi khai sinh nền văn minh đầu tiên, vùng đất mà nhân loại từng phát triển thịnh vượng và xây dựng nên kỳ quan rực rỡ, hoàn toàn khác biệt với hình ảnh “xác xơ và đổ nát” mà fan Diablo lâu nay đã quen thuộc.

“Xây dựng một nơi không chỉ toàn sự tàn tạ và đổ nát thực sự rất vui,” Zaven Haroutunian, đạo diễn phụ trách game, chia sẻ với GameSpot. Ông giải thích về vai trò của những Amazon và Oracle trong việc tạo ra một chốn bình yên ở đây. “Tại sao nơi này lại an toàn đến vậy? Vì có Amazon đấy. Bọn họ đúng nghĩa badass hết nấc luôn. Ai đến làm loạn? Hải tặc? Để Amazon lo. Tụi nó quét sạch ngay, bảo đảm chẳng còn đám hải tặc nào tồn tại. Đây là xã hội vẫn giữ được trật tự, một phần nhờ có những tổ chức như Amazon và Oracle ấy.”
“Khi bạn đến Skovos, tôi hay đưa ví dụ thế này: dân ở đây đóng thuế đầy đủ, đường sá được sửa chữa, nhà cửa không bị cháy nhằng nhịt. Đây là một xã hội được chăm sóc kỹ càng, có bảo vệ cực mạnh. Mỗi khi có chuyện xảy ra, lũ Amazon luôn xuất hiện, giơ khiên lên và cho mấy kẻ gây rối biết mặt mũi thế nào. Chúng tôi muốn tạo nên sự kính trọng với lớp nhân vật này, câu chuyện về họ cũng làm fan thêm phấn khích. Khi đến Skovos, bạn sẽ chứng kiến tận mắt sức mạnh ấy. Thấy hả, khi Amazon xuất hiện, chúng dọn dẹp gọn gàng, chẳng để lại dấu vết nào, đúng là quá bá đạo!”
Nick Chilano, giám đốc nghệ thuật, bổ sung thêm rằng tính thẩm mỹ u ám của Diablo đôi lúc dễ gây nhàm chán. Thử thách thật sự là làm sao tạo ra một vùng đất vừa đẹp, vừa vẫn giữ được cảm giác “thuộc về Diablo”. “Bạn luôn phải cân bằng, vì mọi người trông đợi sự hiện diện của cái chết, mục nát, và quỷ dữ - cứ ở khắp nơi. Nhưng nếu cứ mãi một kiểu như thế thì cũng chán lắm.

Chúng tôi có thể làm điều đó cực chuẩn, nhưng thử thách là: Đánh dấu của chúng ta về những hòn đảo này sẽ ra sao? Chúng tôi dựa vào những nơi đẹp ngoài đời để lấy cảm hứng. Có lúc chúng tôi nói: ‘Chỗ này chưa đủ chất Diablo.’ Nhưng khi câu chuyện được đặt vào, theo từng bước, chúng tôi bắt đầu định hình: đây là điểm khởi đầu, rồi tiến tới phần khác, cứ thế dần dần đẩy cao nhiệt huyết.”
Lord of Hatred sẽ chính thức ra mắt vào ngày 28/4 cho Diablo 4. Trước đó, Season 12 bắt đầu từ 10/3 được Blizzard thiết kế như một mùa giải tập trung và gọn gàng hơn, chuẩn bị cho bản mở rộng mới. Season này sẽ mang trở lại tính năng Killstreaks - từng rất được yêu thích từ Diablo 3 - cùng Bloodied Sigils để tăng độ thử thách của các hoạt động endgame. Nếu bạn muốn biết thêm về Diablo 4, có thể tìm hiểu về các thay đổi lớn ở cuối game, cảm hứng từ tác phẩm kinh điển của Diablo cho bản mở rộng mới, hay chi tiết về lớp nhân vật Warlock vừa được hé lộ.
Todd Howard cho biết The Elder Scrolls VI sẽ mang đậm phong cách quen thuộc của Bethesda, sau khi Starfield thử nghiệm những hướng đi mới.
Sau khi đạt được thành tích ấn tượng về doanh thu và sự đón nhận, Mewgenics được xác nhận sẽ phát hành thêm nội dung DLC trong thời gian tới.
Season 2 của Battlefield 6 mang đến nhiều vũ khí, skin và vật phẩm mới trong hệ thống Battle Pass, cùng danh sách chi tiết các phần thưởng theo từng cấp độ.
Bài viết tổng hợp hướng dẫn đăng ký Open Beta của Marathon, những gì người chơi có thể trải nghiệm và các quyền lợi dành riêng cho thành viên PlayStation Plus.