Sau một thời gian chờ đợi, cuối cùng người hâm mộ cũng có thông tin về ngày phát hành của GTA 6 hoặc ít nhất là một mốc thời gian xác định.. Vào thời điểm này, có thông tin còn hơn không. Người hâm mộ và giới phê bình đã suy đoán trong nhiều năm về việc Grand Theft Auto 6 sẽ như thế nào và giờ chỉ còn vài tháng nữa là thời gian chờ đợi sẽ kết thúc.
Grand Theft Auto 6 có chu kỳ phát triển dài nhất trong số các trò chơi của Rockstar cho đến nay. Đối với bất kỳ nhà phát triển nào khác, điều này sẽ là mối lo ngại lớn. Hiếm có trò chơi nào có chu kỳ phát triển dài như vậy mà xứng đáng với sự chờ đợi; người ta gọi nó là "địa ngục phát triển" không phải không có lý do. Nhưng Rockstar có rất nhiều kinh nghiệm phát triển game, các phiên bản GTA trước đây, vì vậy không có nhiều lý do để lo lắng ở đây. Tuy nhiên, vẫn đáng để suy ngẫm về những điều người hâm mộ hy vọng Grand Theft Auto 6 sẽ tránh nếu muốn đáp ứng kỳ vọng.

Đã là một thời gian chờ đợi dài cho GTA 6 và thiết kế trò chơi đã tiến xa. Trong một thời gian dài, thiết kế nhiệm vụ của Rockstar đã theo một mô hình dễ đoán: lái đến đây, bắn cái này, trốn thoát. GTA 5 có đa dạng hơn một chút, với một số nhiệm vụ set-piece nổi bật và nhiệm vụ Strangers & Freaks xuất sắc, nhưng hầu hết vẫn quy về bộ ba đó.
GTA 6 cần thiết kế nhiệm vụ mở hơn. GTA 6 cần phá bỏ lối mòn này bằng cách cho phép người chơi tiếp cận mục tiêu theo nhiều cách khác nhau, thay vì bắt buộc đi theo kịch bản định sẵn. Đồng thời, Rockstar nên loại bỏ các nhiệm vụ với điều kiện thất bại ngay lập tức như bị phát hiện khi rình rập – thứ khiến người chơi bực bội.

Red Dead Redemption 2 là một kiệt tác, nhưng sự tập trung thái quá vào yếu tố hiện thực (như phải lấy súng từ yên ngựa, chải chuốt cho Arthur) đôi khi làm chậm nhịp độ trò chơi. GTA vốn nổi tiếng với sự hỗn loạn và hành động kịch tính, nên việc bê nguyên cơ chế "hiện thực cực đoan" từ RDR2 vào GTA 6 sẽ chỉ khiến trải nghiệm trở nên chậm chạp.
GTA Online đã đi quá xa với xe máy tên lửa, súng laser và phóng vệ tinh – những thứ phá vỡ hoàn toàn tính nhất quán của thế giới trong game. GTA 6 nên giữ thế cân bằng như San Andreas: vẫn có những bí ẩn điên rồ (người ngoài hành tinh, Bigfoot), nhưng không biến bản đồ thành một bãi chiến trường siêu anh hùng.

Xem thêm: TenZ cho ra mắt Chuột không dây Signature dành cho mọi game thủ
Dù GTA Online là "cỗ máy in tiền" của Rockstar, phần chơi đơn vẫn là linh hồn của loạt game. Rockstar không nên nhồi nhét các yếu tố online (như yêu cầu kết nối mạng hoặc quảng cáo nội dung trả phí) vào chế độ cốt truyện. Hãy để người chơi tận hưởng câu chuyện mà không bị làm phiền.
Chế độ Crown Jam không chỉ bổ sung lối chơi thể thao mới cho Fall Guys, mà còn là cách đơn giản để game thủ Fortnite săn quà free trong thời gian diễn ra sự kiện.
Hytale ở giai đoạn Early Access mang đến trải nghiệm vừa quen vừa lạ, khi game kế thừa nhiều cơ chế sandbox truyền thống, đồng thời thử nghiệm các hướng tiếp cận mới cho người chơi hiện đại.
Với nhiều điểm tương đồng về thể loại, Hytale thường được đặt lên bàn cân so sánh với Minecraft, nhưng trên thực tế, hai tựa game này có không ít khác biệt đáng chú ý.
Việc lên kế hoạch cập nhật lớn mỗi tháng cho thấy Arc Raiders đang được định hướng như một sản phẩm live-service lâu dài, với mục tiêu giữ chân cộng đồng bằng dòng nội dung mới liên tục và ổn định.