Một trong những vấn đề gây bực bội nhất khi chơi game trên PC hiện nay chính là việc phải chờ đợi game hoàn tất quá trình biên dịch shader (Shader Compilation) ngay từ lần đầu khởi động. Đau hơn nữa là mỗi lần bạn cập nhật driver card đồ họa, lại phải “dấn thân” vào vòng lặp chờ đợi đó. NVIDIA có vẻ đã để ý đến điều này và đưa ra giải pháp khá xịn xò trong bản cập nhật mới của Nvidia App.
Trong bản cập nhật này, NVIDIA giới thiệu phiên bản thử nghiệm tính năng mang tên Auto Shader Compilation. Khi bật tính năng này, Nvidia App sẽ tự động nhận diện lúc PC bạn đang nhàn rỗi để chạy quá trình biên dịch shader nền cho các game đã cài, thay vì ép bạn phải ngồi chờ trong những pha load game căng não. Nói tóm lại, lần sau khi bạn vào game, có thể quẩy luôn chứ không phải chờ đợi nữa.
Bên cạnh đó, bạn cũng có thể tùy chỉnh dung lượng ổ đĩa dành cho bộ nhớ đệm shader đã biên dịch, cho phép “ẩn mình” nhiều shader đã được chuẩn bị sẵn cho những tựa game bạn chơi nhiều nhất. NVIDIA còn cho phép bạn thiết lập khung giờ chạy shader compilation, nhưng phải cẩn thận nha, vì quá trình này dùng khá nhiều CPU nên nếu “auto” nó chạy lúc bạn đang làm việc hay gaming thì dễ bị đơ máy lắm đấy. Mặc định tính năng này bị tắt, mà muốn dùng thì chỉ cần update lên bản Nvidia App mới nhất là xong.
Thực tế NVIDIA không phải là hãng đầu tiên thử tìm cách để giải quyết vấn đề này, vốn ngày càng đau đầu khi game càng phình to và phức tạp hơn. Quá trình chuyển đổi shader sang ngôn ngữ tối ưu GPU vốn tiêu tốn nhiều tài nguyên, nên bạn hoặc phải đợi “pre-compile” xong mới chơi, hoặc chấp nhận bị giật lag khi đang chơi phải biên dịch trực tiếp. Tại Hội nghị Game Developers Conference 2026, Microsoft cũng trình làng dự án Advanced Shader Delivery nhằm tạo điều kiện cho dev cung cấp shader đã biên dịch sẵn, tương thích với đa dạng cấu hình phần cứng trên PC.
Bản cập nhật driver và Nvidia App lần này còn mang đến hỗ trợ cho công nghệ DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation dành riêng cho GPU dòng RTX 50-series. Tính năng này sẽ tự động điều chỉnh số khung hình được tạo ra dựa trên mục tiêu fps của bạn, tức là càng gần đạt fps mong muốn thì AI sẽ “nhẹ tay” hơn, giúp hiệu suất ổn định mà vẫn giữ chất lượng hình ảnh. Ngoài ra, bạn còn có thể đặt lại các thiết lập DLSS Super Sampling sang chế độ “recommended” để app tự động chuyển đổi giữa các phiên bản transformer thế hệ một và hai, tùy theo preset DLSS trong game.
Nếu bạn từng ngán ngẩm vì lúc nào cũng phải ngồi đợi thanh shader compilation chạy đến 100% thì với bản beta Auto Shader Compilation này, game thủ NVIDIA có thể hi vọng việc chờ đợi sẽ giảm đi đáng kể, thời gian trải nghiệm game được nâng lên một tầm cao mới rồi đấy!
Một bài đăng khó hiểu từ một nhà phát triển của Naughty Dog đang khiến cộng đồng suy đoán về khả năng Uncharted 5 đang được hé lộ. Tuy nhiên, hiện vẫn chưa có xác nhận chính thức từ studio.
Một diễn viên tham gia dự án Expedition 33 tiết lộ đã từng đặt cược khá hài hước rằng trò chơi sẽ trở thành cú hit lớn. Mức cược đặc biệt là… 33 ổ bánh mì baguette.
Một bài đánh giá độc đáo về Super Mario Galaxy Movie đang thu hút sự chú ý khi được kể từ góc nhìn của một khán giả bốn tuổi. Cách tiếp cận này mang đến nhiều nhận xét ngây ngô nhưng đầy thú vị.
Season 3 của Call of Duty mang đến nhiều điều chỉnh quan trọng cho gameplay. Trong đó có việc cân bằng lại vũ khí, cập nhật một số khu vực trên bản đồ và khắc phục lỗi wingsuit trong Warzone.