Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games đã thổ lộ rằng anh sẽ cực kỳ bất ngờ nếu GTA 6 không “mượn” một số ý tưởng từ tựa game trước đó của studio, Red Dead Redemption 2.
Trong buổi phỏng vấn trên podcast Kiwi Talkz, Rob Carr - cựu thiết kế âm thanh tham gia sản xuất GTA 5 và Red Dead Redemption II - cho biết bằng chứng cho điều này là Rockstar vốn đã từng thử làm rồi. Lấy GTA 5 làm ví dụ, Carr chỉ ra rằng hệ thống Dead Eye đã được mang sang từ Red Dead ban đầu. “Họ dùng Dead Eye như một trong những kỹ năng đặc biệt cho nhân vật. Michael có Dead Eye, Franklin thì có kiểu lái xe slow-motion, còn Trevor thì có cái mode phê pha kiểu berserker ấy,” Carr phân tích.

Carr tiếp tục khẳng định Rockstar nổi tiếng với việc “mở rộng” các cơ chế then chốt của game trước để phát triển trong tựa game kế tiếp, và anh tin điều đó chắc chắn sẽ tiếp diễn với GTA 6. “Tôi sẽ sốc thật sự nếu họ không dùng một vài chất liệu gì đó từ Red Dead 2,” anh nói. Tuy nhiên, Carr tránh chia sẻ cụ thể những yếu tố nào của Red Dead Redemption 2 anh nghĩ sẽ được chuyển vào GTA 6 theo cách này hay cách khác.
GTA 6 dự kiến ra mắt vào ngày 19 tháng 11, sau nhiều lần dời lịch từ mùa Thu 2025 rồi sang tháng 5 năm 2026, cuối cùng lùi đến tháng 11 năm nay. Công tác truyền thông của Rockstar cho GTA 6 sẽ bắt đầu ngay mùa hè này.
Tựa game hiện đang được bao phủ bởi một lớp hype dày đặc chưa từng có cùng dự đoán doanh số khủng khiếp với 40 triệu bản trong năm đầu tiên. Dù vậy, các chuyên gia cảnh báo rằng, ngành công nghiệp game có nhiều vấn đề nan giải, và việc GTA 6 thành công rực rỡ sẽ không thể nào giải quyết hết được những vấn đề đó đâu nhé.
Bộ phim Super Mario Galaxy Movie vừa chính thức vượt mốc doanh thu 370 triệu USD toàn cầu, qua đó trở thành top 9 tác phẩm chuyển thể từ game có doanh thu cao nhất mọi thời đại, tiếp nối thành công của thương hiệu Super Mario.
Đoạn trailer giới thiệu đầu tiên của State of Decay 3 từng khiến nhiều người tin rằng đó là hình ảnh gameplay, nhưng thực tế nó chỉ là một video mang tính ý tưởng chứ không phải cảnh quay trực tiếp từ trò chơi.
Sau phản hồi từ cộng đồng, đội ngũ phát triển tại Pearl Abyss đã triển khai bản vá mới cho Crimson Desert nhằm cải thiện trải nghiệm quản lý vật phẩm của người chơi.
Cộng đồng người chơi Crimson Desert đang chia sẻ lời khuyên dành cho tân thủ: tránh thu thập một số vật phẩm quá sớm trong game, bởi điều này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm hoặc tiến trình khám phá về sau.