SPACE
Game Biz

Warframe khẳng định: “Sẽ không bao giờ dùng nội dung do AI tạo ra”

Đại diện cộng đồng của Warframe cho biết studio phát triển Digital Extremes cam kết không sử dụng nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra trong các sản phẩm của mình.

oeg-image
Kuro

@kuro2611

Vào ngày 25 tháng 3 năm 2013, Digital Extremes đã ra mắt Warframe, một tựa game hành động nhập vai khoa học viễn tưởng miễn phí, đưa người chơi vào vai các chiến binh Tenno đương đầu với thế lực đen tối xuyên thiên hà. Từ một khởi đầu giản đơn, Warframe giờ đây đã trở thành một trong những tựa game dịch vụ trực tiếp thành công nhất trên thị trường. Sau khi mừng sinh nhật lần thứ 13, cùng với người em mới Soulframe, Digital Extremes khẳng định họ vẫn còn rất nhiều điều để mang đến cho cộng đồng người hâm mộ.

Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với Megan Everett, giám đốc cộng đồng Warframe tại PAX East 2026, ngay sau khi cô hoàn tất buổi thuyết trình xoay quanh Warframe và Soulframe trên sân khấu chính. Chúng tôi đã nói về cập nhật Shadowgrapher mới, phiên bản Warframe trên Nintendo Switch 2, quan điểm của studio về AI sáng tạo và nhiều hơn nữa.

Ra mắt Shadowgrapher

Bản cập nhật mới nhất của Warframe giới thiệu nhân vật mới có thể chơi – Follie, một hình tượng dữ dội sử dụng mực và màu làm vũ khí trong trận chiến. Chế độ chơi giới hạn thời gian Follie’s Hunt yêu cầu người chơi đấu 4v1 với Follie, tạo nên cảm giác giống như trò chơi kinh dị Dead by Daylight hoặc các tựa game nhiều người chơi bất đối xứng tương tự.

Khi lên kế hoạch cho Follie’s Hunt, Everett cho biết đội ngũ đã biết rằng họ muốn làm một trải nghiệm kiểu như DBD, với tư cách bốn người sống sót đối đầu với một kẻ giết người mạnh mẽ, nhưng phiên bản Warframe cần có sự khác biệt nhất định.

“Chúng tôi không muốn làm chế độ 4v1 với một tên đồ sát vì sau 13 năm, người chơi đã quá mạnh,” Everett chia sẻ. “Họ có những build riêng và meta được thiết lập rồi, vậy làm sao để biến cái này khác biệt một chút?”

Câu trả lời chính là biến Follie thành một nhân vật bất khả chiến bại, một mối đe dọa không ngừng săn đuổi đội chơi trong đấu trường.

Follie trong Warframe: Shadowgrapher

“Chúng tôi muốn tạo ra cảm giác sợ hãi đó, nên nghĩ rằng gì đáng sợ hơn một cô nàng không thể bị hạ gục đang chạy theo bạn?” Everett tiếp tục. “Quá trình này cũng khá gian nan để đi đến ý tưởng cuối cùng, vì ban đầu chúng tôi có một tầm nhìn rồi nó lại phát triển theo một hướng khác.”

“Đạo diễn sáng tạo Rebb Ford được truyền cảm hứng từ Mario 64, với ý tưởng nhảy vào một trong những bức tranh của Follie để bắt đầu chế độ,” Everett nói thêm. “Nên chúng tôi xem lại những gì đang có trong game, tìm một thứ gì đó có thể thổi luồng sống mới vào. Cuối cùng, chúng tôi nhận ra một trạm Relay đã nằm lặng lẽ trên bản đồ suốt 10 năm và trông khá buồn, vậy là quyết định tận dụng nó luôn.”

Đội ngũ Digital Extremes nhận ra không gian đấu trường hoàn hảo cho Follie’s Hunt đã tồn tại ngay trước mắt người chơi gần một thập kỷ. Vesper Relay, một thế giới trung tâm đã bị phá huỷ trong một sự kiện ingame và vẫn còn trên bản đồ để nhắc người chơi nhớ về mất mát, đã được chọn làm địa điểm cho chế độ mới.

Warframe trên Nintendo Switch 2

Chuyển mình trên nền tảng mới

Trước cả khi PAX East bắt đầu, Digital Extremes đã tung ra một loạt cập nhật dành cho Warframe trên nhiều nền tảng, trong đó có một nền tảng mới khi giờ đây Warframe chính thức ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 25 tháng 3. Mọi thứ từng có trong 13 năm qua của Warframe giờ đây đều có thể trải nghiệm trên chiếc máy cầm tay mới nhất của Nintendo, chỉ bằng một bước chuyển đơn giản từ thế hệ console trước sang console mới.

“Chúng tôi bắt đầu làm việc trên phiên bản Switch 2 từ năm ngoái. Dĩ nhiên phải chờ bộ phát triển (dev kits) đến tay đã, nhưng vì Warframe đã tồn tại trên Switch đời đầu rồi, nên đây giống như việc ‘đặt bản build lên Switch 2 và xem phần cứng xử lý thế nào’,” Everett nói. “Khi có dev kits, chúng tôi làm việc rất nhanh. Kiến trúc của máy khá tương đồng nên chỉ cần chỉnh sửa chút code thôi.”

Tuy nhiên, mặc dù có dev kits trong tay, phiên bản Warframe trên Switch 2 không ra mắt đúng như kỳ vọng ban đầu của đội ngũ. Họ đã muốn phát hành cùng lúc với bản cập nhật lớn mới nhất The Old Peace vào cuối năm 2025.

“Chúng tôi muốn làm hồi cuối năm ngoái; tưởng tượng xem sẽ cực cool thế nào khi The Old Peace ra mắt và nói luôn ‘cũng có trên Switch 2 rồi, Giáng sinh vui vẻ nhé, hẹn gặp năm sau,’” Everett giải thích. “Nhưng công việc phát triển The Old Peace thì quá khủng khiếp, nên đội phải lùi lại và chọn ra mắt năm nay, cùng với cập nhật Shadowgrapher.”

Về các cập nhật trên phiên bản Switch 2, bên cạnh cải thiện về đồ họa và tốc độ khung hình thì tính năng chuột trên Joy-Con chính là chi tiết gây ảnh hưởng lớn nhất. Everett cho biết đội ngũ nhận được rất nhiều phản hồi về độ nhạy chuột chỉ vài ngày sau khi Switch 2 ra mắt và họ đang “thay đổi nhanh chóng” dựa trên những góp ý này.

Soulframe

Linh hồn của một tựa game mới

Cùng với hành trình 13 năm của Warframe, một dự án mới với thể loại hoàn toàn khác đang dần vững vàng. Soulframe, với phong cách fantasy trung cổ thay thế cho khoa học viễn tưởng của Warframe, đang tiến gần tới bản chính thức 1.0, với rất nhiều cập nhật mới như thú cưỡi sói và nhân vật được công bố trong buổi panel tại PAX East.

Khi có dự án mới, nghĩa là lại có núi việc khổng lồ phía trước và đội ngũ phát triển tại Digital Extremes vẫn đang tìm cách cân bằng việc tạo hai tựa game đồ sộ cùng lúc, Everett cho biết. Hai team được chia tách, nhưng ý tưởng vẫn được trao đổi và kết nối với nhau.

“Lúc đầu thật sự rất chật vật,” Everett nói. “Chúng tôi chia đội, Soulframe tập trung làm Soulframe, còn Warframe thì ra mắt bản cập nhật Duviri's Paradox. Rồi khi đến giai đoạn 1999, team Warframe cần hỗ trợ thêm, nên một số thành viên team Soulframe phải quay lại giúp. Mất một thời gian để tìm được nhịp làm việc, giờ thì mọi thứ ổn rồi, và có nhiều người có thể làm cho cả hai game.”

Việc kết hợp này cũng cho phép hai team chia sẻ công nghệ với nhau, trong trường hợp có những cải tiến lớn hoặc thay đổi về mặt kỹ thuật ảnh hưởng đến nền tảng chung của cả hai tựa game, cô tiết lộ.

“Nếu team Soulframe phát triển được công nghệ đột phá cho cách mô phỏng ánh mắt hay gì đó, Warframe cũng sẽ được hưởng lợi và cả hai cùng hợp tác phát triển,” Everett nói. “Team Warframe muốn team Soulframe thành công, chúng tôi muốn thấy họ phát triển, mọi người đều chung một mái nhà. Nên nếu bên này cần cái gì từ bên kia, chúng tôi sẽ chia sẻ hết.”

Screenshot Warframe/Soulframe

Nỗ lực từ cộng đồng

Phần lớn thành công ấy, tất nhiên, đến từ cộng đồng Warframe hùng hậu, đã lấp đầy nhà hát lớn tại PAX East trong buổi panel và đại diện cho trò chơi suốt cả cuối tuần lễ. Việc có cộng đồng vững mạnh đã giúp Digital Extremes duy trì và phát triển suốt chặng đường không hề dễ dàng.

“Họ giữ cho đèn sáng trong studio; không có họ thì ngày mai mọi thứ có thể kết thúc,” Everett chia sẻ. “Warframe là game miễn phí, ai cũng có thể chơi mà không cần bỏ tiền. Họ chọn ủng hộ chúng tôi qua các gói trang phục mỹ thuật và Prime Access, và chúng tôi thực sự biết ơn vì điều đó, luôn nhắc họ biết rằng chúng tôi quý họ như thế nào.”

Thách thức mới với Digital Extremes là làm sao để những fan cứng của Warframe chuyển sang chơi Soulframe, thử nghiệm cái gì đó mới mẻ. Một số người chơi đến với dự án mới đơn giản vì muốn hỗ trợ công ty – “là người hâm mộ ủng hộ studio, muốn xem họ thành công trong game khác,” theo lời của Everett – nhưng không phải ai cũng thích Soulframe như họ đã mê Warframe.

“Ý tưởng của Soulframe là tạo ra một game khác biệt so với Warframe,” Everett phân tích. “Có người sẽ nói, ‘Warframe là gu của tôi, Soulframe thì đẹp và hay nhưng không phải phong cách tôi,’ điều đó hoàn toàn bình thường.”

Đội ngũ nhận ra một số game thủ Warframe không có mặt từ 13 năm trước đã nhảy sang Soulframe chỉ vì không muốn bỏ lỡ các trang phục độc quyền ban đầu. Điều này cho thấy, cũng giống như Warframe, người chơi kỳ vọng Soulframe cũng sẽ có hành trình dài lâu trước mắt.

“Khi Soulframe ra mắt chương trình Founders, rất nhiều người từng bỏ lỡ cơ hội trở thành Founder Warframe đã quyết không bỏ lỡ Soulframe,” Everett cho biết. “Họ biết Soulframe sẽ làm giống y hệt, có một trang phục một lần duy nhất, và nghĩ ‘Tôi rất hối hận khi không có Excalibur Prime trên Warframe, lần này tôi phải có Soulframe.’”

Hình ảnh Warframe

Chuyện làm nghệ thuật phải do người thật làm

Cộng đồng Warframe dù hết lòng ủng hộ nhưng cũng không ngần ngại bày tỏ sự nghiêm khắc khi cần thiết. Một ví dụ nổi bật là trong một buổi stream phát triển gần đây, một tác phẩm fan art sử dụng AI sáng tạo đã được Everett giới thiệu.

“Chúng tôi stream mỗi thứ Năm, thường xuyên giới thiệu fan art từ cộng đồng,” Everett kể. “Có lần ai đó làm một bức tranh nhìn như Warframe Gundam, tôi thấy rất ngầu và cho lên stream. Ngay lập tức khán giả phát hiện ra và tôi thực sự hụt hẫng. Quá tinh vi.”

Quan điểm của Digital Extremes về AI sáng tạo rất rõ ràng: họ sẽ không bao giờ để AI tạo ra sản phẩm nào cho họ.

“Chúng tôi là studio không dùng AI, tất cả Warframe và Soulframe đều do con người làm ra,” Everett nhấn mạnh.

Khi tác phẩm fan art kia xuất hiện, Everett cảm thấy như đã phụ lòng cộng đồng, đến mức bây giờ cô phải rất cảnh giác khi tìm art để giới thiệu trong stream.

“Tôi thậm chí không muốn mở cả timeline để xem art, vì lúc nào cũng tự hỏi ‘Mình có bị lừa không?’ Không biết đó có phải là thật hay không, cảm giác rất bực bội và phiền toái,” cô nói. “Tôi rất đam mê chuyện không liên quan gì đến AI. Không một thứ gì trong game của chúng tôi sẽ là sản phẩm của AI. Tuyệt đối không.”

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Biz

Phim Super Mario Galaxy vượt mốc 370 triệu USD, lọt top 9 phim chuyển thể từ game ăn khách nhất

Bộ phim Super Mario Galaxy Movie vừa chính thức vượt mốc doanh thu 370 triệu USD toàn cầu, qua đó trở thành top 9 tác phẩm chuyển thể từ game có doanh thu cao nhất mọi thời đại, tiếp nối thành công của thương hiệu Super Mario.

space.oeg.vn
Game Hot

Trailer công bố State of Decay 3 thực chất không phải cảnh trong game

Đoạn trailer giới thiệu đầu tiên của State of Decay 3 từng khiến nhiều người tin rằng đó là hình ảnh gameplay, nhưng thực tế nó chỉ là một video mang tính ý tưởng chứ không phải cảnh quay trực tiếp từ trò chơi.

space.oeg.vn
Game Hot

Crimson Desert tung bản vá để khắc phục vấn đề kho đồ gây khó chịu

Sau phản hồi từ cộng đồng, đội ngũ phát triển tại Pearl Abyss đã triển khai bản vá mới cho Crimson Desert nhằm cải thiện trải nghiệm quản lý vật phẩm của người chơi.

space.oeg.vn
Game Hot

Game thủ Crimson Desert khuyên người chơi đừng nhặt vật phẩm quá sớm

Cộng đồng người chơi Crimson Desert đang chia sẻ lời khuyên dành cho tân thủ: tránh thu thập một số vật phẩm quá sớm trong game, bởi điều này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm hoặc tiến trình khám phá về sau.