SPACE
Game Biz
Game Biz

21:00 - Thứ 4, 09/10/2024

Giám đốc Ubisoft chỉ trích game thủ là người “không tử tế” sau drama Assassin's Creed Shadows

“Giám Đốc Kiếm Tiền” tại Ubisoft đã lên tiếng, cho rằng những cá nhân trong ngành công nghiệp game bày tỏ quan điểm trái chiều với Ubisoft đang tự "vạch trần" mình rõ ràng là những người "không đứng đắn".

oeg-image
Tiểu Tu

@tieutu01

Dường như tình trạng tuột dốc không phanh của Ubisoft càng ngày càng nghiêm trọng. Mới đây, Giám đốc Quản lý Doanh thu của công ty này đã đăng tải trên LinkedIn, gọi những game thủ chỉ trích Ubisoft cùng các sản phẩm của hãng là "những con người tử tế".

Tóm tắt nhanh về đợt khủng hoảng gần đây của Ubisoft, nó bắt đầu từ việc công bố Assassin's Creed Shadows. Trò chơi này đã nhanh chóng gây tranh cãi vì nhiều cáo buộc rằng Ubisoft đã xuyên tạc, trình bày sai lệch di sản Nhật Bản qua những lựa chọn thiết kế nghệ thuật không được ưa chuộng. Bên cạnh đó, Ubisoft cũng thừa nhận rằng Star Wars Outlaws đã không đạt doanh số như mong đợi, và những tranh cãi xung quanh Assassin's Creed Shadows đã leo thang căng thẳng đến mức trò chơi này chính thức bị trì hoãn đến tháng hai năm sau.

https://statics.oeg.vn/storage/CTV_HT/giam-doc-ubisoft-chi-trich-game-thu-la-nguoi-khong-tu-te-sau-drama-assassin-s-creed-shadows%20(1).jpg

Những rắc rối và khó khăn này đã dẫn đến một cuộc điều tra và rà soát nội bộ bởi các thành viên trong ban hội đồng quản trị. Tất cả những biến động này đã khiến giá cổ phiếu của Ubisoft sụt giảm hơn 50% chỉ trong hai tháng gần đây, buộc hội đồng quản trị phải thực hiện đánh giá lại hiệu suất của công ty, có khả năng dẫn đến việc thay đổi nhân sự.

Giữa thời điểm có thể coi là khó khăn nhất của Ubisoft, Stevy Chassard, Giám đốc Quản lý Doanh thu, đã đăng tải ý kiến cá nhân lên LinkedIn về phản ứng của công chúng trước các quyết định gần đây của Ubisoft. Stevy Chassard chia sẻ:

“Ngành công nghiệp game hiện rất khó khăn, chúng ta đều biết điều đó. Nhưng việc chứng kiến cách mà “game thủ” phản ứng trên mạng xã hội, mong muốn những điều không hay đến với các công ty và con người thật đáng buồn. Dù chỉ là thiểu số ồn ào, thể hiện quan điểm của họ và lên tiếng trên mạng, nhưng tôi thực sự đau lòng, tôi cảm thấy bị tổn thương, đau đớn và xấu hổ khi là một phần của cộng đồng này.

Điều khiến tôi càng phẫn nộ hơn nữa là khi lên LinkedIn và thấy những bình luận tương tự từ những người trong ngành. Ngoài việc tự lộ mình là những con người rõ ràng không đứng đắn, họ còn ảnh hưởng đến hàng nghìn nhân viên vốn đã bị tổn thương bởi sự thù ghét này, mặc dù họ đang cố hết sức để mang đến cộng đồng những trải nghiệm tuyệt vời.

Tôi không thể hiểu nổi làm sao bạn lại có thể mong muốn một công ty thất bại chỉ vì nó không phục vụ bạn hay sản phẩm của nó không làm bạn hài lòng.

Chúng ta đang đứng chung một con thuyền, xin hãy ngừng lan truyền sự thù hận, chúng ta nên nâng đỡ lẫn nhau thay vì kéo nhau xuống.”

https://statics.oeg.vn/storage/CTV_HT/giam-doc-ubisoft-chi-trich-game-thu-la-nguoi-khong-tu-te-sau-drama-assassin-s-creed-shadows%20(2).jpg

Hiện tại, cộng đồng game thủ vẫn đang bàn tán xôn xao và đưa ra hàng loạt những ý kiến gây tranh cãi về phát ngôn của “sếp lớn” tại Ubisoft.

ĐỌC TIẾP

Mới nhất

space.oeg.vn
Game Hot

The Outer Worlds 2 loại bỏ một lựa chọn quan trọng để trải nghiệm nhập vai trở nên đã hơn

Trong phần tiếp theo của tựa game nhập vai nổi tiếng The Outer Worlds, nhà phát triển Obsidian Entertainment đã quyết định loại bỏ một lựa chọn then chốt mà người chơi thường gặp. Điều này đã tạo ra trải nghiệm chơi game phong phú hơn, tập trung vào việc phát triển cốt truyện và khía cạnh nhập vai, giúp người chơi khám phá thế giới đầy màu sắc và đa dạng của trò chơi một cách sâu sắc hơn.

space.oeg.vn
Game Biz

Năm đầu của Switch 2: Mỗi game bên thứ ba được port đều phản ánh khả năng hệ máy

Trong năm đầu tiên của Switch 2, các bản port từ nhà phát triển bên thứ ba không chỉ đơn thuần là đưa game lên nền tảng mới, mà còn trở thành thước đo rõ ràng cho tham vọng, giới hạn và bản sắc phần cứng của hệ máy này.

space.oeg.vn
Game Hot

Dispatch nhắc người chơi dừng đúng lúc, giữa thời đại game hút thời gian vô tận

Trong khi nhiều tựa game hiện đại được thiết kế để kéo dài trải nghiệm vô hạn, Dispatch lại chọn hướng đi khác: tôn trọng thời gian của người chơi và biết khi nào câu chuyện nên khép lại.

space.oeg.vn
Game Biz

The Hundred Line: Last Defense Academy mạo hiểm với quy mô đồ sộ, và cái kết là trái ngọt

Việc mở rộng The Hundred Line: Last Defense Academy lên quy mô đồ sộ từng được xem là quyết định đầy rủi ro, nhưng chính lựa chọn táo bạo này lại mang đến trải nghiệm trọn vẹn và thành công ngoài mong đợi cho trò chơi.