Sau khi trải qua một giai đoạn khó khăn và buộc phải sa thải tới 830 nhân viên, CEO Tim Sweeney của Epic Games đã thông báo rằng công ty cuối cùng cũng đã “ổn định về mặt tài chính.”
Vào tháng 09/2023, Epic Games, nổi tiếng với trò chơi Fortnite, đã thực hiện một đợt sa thải lớn, trong đó 830 nhân viên – tương đương 16% tổng số nhân lực của công ty – đã mất việc. Để cắt giảm chi phí, Epic cũng đã thoái vốn khỏi nền tảng âm nhạc Bandcamp và tách rời phần lớn SuperAwesome, một công ty công nghệ dành cho trẻ em. Cả hai công ty này đều được Epic mua lại vào năm 2022 và 2020, dẫn đến khoảng 250 nhân viên rời khỏi Epic trong quá trình thoái vốn.

Trong bối cảnh này, Sweeney từng chia sẻ rằng Epic Games đã chi tiêu “nhiều hơn nhiều so với số tiền kiếm được,” đầu tư vào sự phát triển của Fortnite thành một hệ sinh thái lấy cảm hứng từ metaverse dành cho những người sáng tạo. Ông cũng nhấn mạnh rằng có “một số thay đổi lớn về mặt cấu trúc đối với nền kinh tế” sau khi Fortnite chuyển từ một trò chơi “battle royale” phổ biến với lợi nhuận cao thành một hoạt động kinh doanh có biên lợi nhuận thấp hơn, chủ yếu đến từ những người sáng tạo nội dung và chia sẻ doanh thu.
Một năm sau, trong bài phát biểu tại sự kiện Unreal Fest 2024, Sweeney cho biết Epic đã “dành năm qua để xây dựng lại và hoạt động ở mọi mảng một cách vững chắc.” Ông vui mừng thông báo rằng công ty đang ổn định về mặt tài chính và Epic Games Store đã đạt được kỷ lục mới về lượng người dùng cùng lúc và sự thành công.
Fortnite hiện có 110 triệu người dùng hàng tháng, đặc biệt trong kỳ dịp lễ, một thành tích ấn tượng cho một trò chơi đã ra mắt được 7 năm. So với tháng 08/2018, khi Fortnite có 78,3 triệu người dùng hàng tháng, điều này cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của trò chơi.
Epic Games rất hiếm khi công khai thông số cho Fortnite và thường sử dụng nhiều thang đo khác nhau, khiến việc so sánh trực tiếp trở nên khó khăn. Một trong những kỷ lục gần đây của Fortnite là 44,7 triệu người chơi trong một ngày trong “Season OG” năm ngoái, khi trò chơi mang lại màn chơi từ Chapter 1 Season 5 cùng với nhiều khu vực cũ. Trước đó, Epic cũng công bố rằng trò chơi đã đạt kỷ lục người chơi cùng lúc ở mức 15,3 triệu cho sự kiện vào tháng 12/2020.
Trong cùng thời điểm, Epic Games Store, vẫn chưa thu lời được trong cuộc chiến với Steam để thu hút game thủ PC, đã đạt 70 triệu người dùng vào tháng trước. Những thông tin này cho thấy Epic Games đang nỗ lực không ngừng để cải thiện vị thế của mình trong ngành công nghiệp game.
Legacy of Kain: Defiance Remastered đưa người chơi trở lại với câu chuyện u tối của Kain và Raziel trong phiên bản được nâng cấp. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là bản remaster này thực sự hồi sinh một huyền thoại, hay chỉ gợi lại ký ức của một thời đã qua.
Slay the Spire 2 không chỉ kế thừa thành công của phần đầu mà còn mở rộng trải nghiệm với hệ thống co-op hoàn toàn mới. Nhờ đó, tựa game nhanh chóng được đánh giá là một trong những ứng viên GOTY tiềm năng ngay từ giai đoạn đầu.
Từng bị chỉ trích nặng nề vì lỗi kỹ thuật khi ra mắt, Assassin's Creed Unity giờ đây bất ngờ nhận được một cải tiến đáng kể sau hơn một thập kỷ. Bản nâng cấp mới giúp trải nghiệm của tựa game được cải thiện rõ rệt, khiến nhiều người chơi nhìn nhận lại giá trị của nó.
Pokemon Winds and Waves, tựa game thuộc thế hệ Pokemon mới, đang thu hút nhiều sự chú ý từ cộng đồng. Dưới đây là những thông tin quan trọng nhất về ngày phát hành, lối chơi và các chi tiết đã được hé lộ cho đến thời điểm hiện tại.