Black Myth: Wukong (BMW) là sản phẩm đầu tay của Game Science, một nhà phát triển game nổi tiếng từ Trung Quốc. Mặc dù không phải là một kiệt tác, BMW vẫn được đánh giá cao và nhận được sự yêu thích từ đông đảo game thủ trên toàn cầu. Với lối chơi và nội dung hấp dẫn, tựa game này nhanh chóng thu hút sự chú ý, đặc biệt là khi người chơi hoàn thành trò chơi và bắt đầu đặt câu hỏi về việc có hay không DLC (nội dung bổ sung) cho game trong tương lai.

Mới đây, trên mạng xã hội Weibo, CEO của Game Science, Feng Ji, đã có một bình luận hài hước về khả năng ra mắt DLC cho BMW. Anh cho biết: “Có thể chúng ta nên để đội ngũ phát triển nghỉ ngơi khoảng 2 năm, cho họ thời gian du lịch, yêu đương và khám phá những trò chơi khác.” Câu nói này kèm theo một biểu tượng cảm xúc vui vẻ đã khiến nhiều người nghĩ rằng anh đang đùa.

Trong một cuộc phỏng vấn khác, khi được hỏi về DLC của Black Myth: Wukong, Feng Ji cho biết: “Quá trình phát triển game có thể diễn ra nhanh hoặc chậm. Tuy nhiên, nếu chúng tôi muốn phát hành DLC hoặc một dự án mới có thể đạt hoặc vượt qua tiêu chuẩn chất lượng của Black Myth: Wukong, thì chắc chắn sẽ cần nhiều thời gian hơn. Chúng tôi vẫn còn nhiều điều cần khám phá.” Điều này cho thấy Game Science ưu tiên chất lượng hơn là tốc độ trong việc phát triển nội dung mới.

Mặc dù cộng đồng game thủ rất hào hứng với các dự án mới từ Game Science, họ cũng nhận thức rõ rằng phát triển game là một quá trình dài và đầy thách thức. Với thành công của Black Myth: Wukong, Game Science đã chứng minh được năng lực của mình, giúp người hâm mộ có lý do để kiên nhẫn chờ đợi. Trong thời gian này, có lẽ mọi người sẽ phải làm theo lời khuyên hài hước của CEO Feng Ji: "Hãy đi du lịch, yêu đương và khám phá những tựa game khác."
Trong phần tiếp theo của tựa game nhập vai nổi tiếng The Outer Worlds, nhà phát triển Obsidian Entertainment đã quyết định loại bỏ một lựa chọn then chốt mà người chơi thường gặp. Điều này đã tạo ra trải nghiệm chơi game phong phú hơn, tập trung vào việc phát triển cốt truyện và khía cạnh nhập vai, giúp người chơi khám phá thế giới đầy màu sắc và đa dạng của trò chơi một cách sâu sắc hơn.
Trong năm đầu tiên của Switch 2, các bản port từ nhà phát triển bên thứ ba không chỉ đơn thuần là đưa game lên nền tảng mới, mà còn trở thành thước đo rõ ràng cho tham vọng, giới hạn và bản sắc phần cứng của hệ máy này.
Trong khi nhiều tựa game hiện đại được thiết kế để kéo dài trải nghiệm vô hạn, Dispatch lại chọn hướng đi khác: tôn trọng thời gian của người chơi và biết khi nào câu chuyện nên khép lại.
Việc mở rộng The Hundred Line: Last Defense Academy lên quy mô đồ sộ từng được xem là quyết định đầy rủi ro, nhưng chính lựa chọn táo bạo này lại mang đến trải nghiệm trọn vẹn và thành công ngoài mong đợi cho trò chơi.