Trong ĐTCL 14.18b hiện tại, có thể nói ngắn gọn rằng meta chủ yếu xoay quanh Bảo Hộ và carry trong late game. Các đội hình reroll đã bị nerf mạnh, trong khi những đội hình Tộc/Hệ như Băng Giá, Thông Đạo và Tiên Linh cần có Ấn sớm để phát huy hiệu quả. Tuy nhiên, việc liên tục spam một Tộc có thể khiến nhiều game thủ cảm thấy nhàm chán, đặc biệt khi phải tranh bài hoặc roll không ra Ấn.
Hôm nay, hãy cùng nhau khám phá một kiểu đội hình rush 8 khác biệt, rất thích hợp cho những tình huống bị tranh giành hoặc không nhận được Ấn nào khả dụng sau 3 vòng chọn Lõi. Đó chính là đội hình Hóa Hình Olaf, một con bài khá lạ nhưng cực kỳ hiệu quả để vào top 4. Đội hình này đã được nhiều game thủ Thách Đấu Hàn, trong đó có 키리기리#kiri, sử dụng để xử lý tình huống khi muốn chơi Tộc Băng nhưng không có Ấn Băng nào để hướng tới 7 Băng.
Ban đầu, bạn có thể bắt đầu với khung Băng, ghép một số trang bị phòng thủ hoặc cho đấu sĩ tùy ý. Hãy nhớ giữ lại một phiên bản của Nomsy để kích hoạt Hệ sau này.
Khi đạt cấp 6-7, bạn nên giữ lại các tướng Hóa Hình (nếu có nhiều đồ STVL, hãy tạm thời cho Nomsy, sau đó chuyển lại cho Varus). Tại cấp 7, bạn có thể đạt 5 Băng, và nếu có Olaf, bạn sẽ tank tốt hơn với 4 Hóa Hình và 3 Băng. Sau đó, hãy nâng cấp lên 8 và roll để tìm các tướng 4 vàng quan trọng như Nasus và Varus, đồng thời hoàn thành trang bị 3 cho Olaf và xây dựng thêm đồ cho Varus.
Nếu cảm thấy có thể phòng thủ tốt, hãy nâng cấp lên 9 và thêm các tướng 5 vàng mạnh như Diana và Smolder đã nâng cấp để cạnh tranh vị trí top 1.
Về trang bị, Olaf và Briar sẽ sử dụng 3 món Đấu Sĩ chống sốc quen thuộc, hoặc 2 món chống sốc và 1 Cung Xanh (nếu không có Giáp Vai Nguyệt Thần). Swain, Diana và Nasus sẽ cầm các món đồ tank (có thể chuyển cho tướng cao cấp khi cần bằng Nam Châm). Smolder sẽ dùng Cuồng Đao và 2 món STVL, trong khi Varus cần Shojin, AD và Quỷ Thư/Bùa Đỏ (có thể đổi từ Hwei ban đầu). Đừng quên rằng đội hình luôn cần các món đồ đa dụng như đốt máu, giảm hồi máu, và trừ giáp kháng phép.
Trong một chia sẻ gần đây, cựu sếp của Overwatch đã nhắc lại một cuộc đối đầu căng thẳng tại Blizzard. Sự việc này được cho là bước ngoặt dẫn đến quyết định rời công ty của ông.
Marathon mang đến nhiều khoảnh khắc gameplay cực kỳ ấn tượng, nhưng cũng đi kèm không ít vấn đề khiến trải nghiệm bị gián đoạn. Đây là bài đánh giá ban đầu khi game vẫn đang trong quá trình tiếp tục hoàn thiện.
Trong quá trình phát triển, Ghost of Yotei từng thử nghiệm nhiều cơ chế gameplay khác nhau. Từ hệ thống leo trèo lấy cảm hứng từ The Legend of Zelda đến thiết kế nhiều thế giới, nhưng cuối cùng đều bị cắt khỏi bản phát hành.
Dự án Xbox Project Helix vừa có thêm những thông tin mới đáng chú ý. Trong đó, thời điểm các nhà phát triển được cung cấp hệ thống để bắt đầu làm game cũng đã được hé lộ.