Trong bối cảnh ngày càng cạnh tranh của ngành công nghiệp game, Sony đã công bố một kế hoạch táo bạo nhằm sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) và công nghệ máy học (Machine Learning) để đẩy nhanh quy trình phát triển game cho PlayStation. Trong báo cáo doanh nghiệp mới đây, công ty đã đưa ra những thông tin quan trọng về cách mà AI có thể cách mạng hóa quy trình phát triển sản phẩm, từ việc tối ưu hóa hiệu suất đến việc nâng cao trải nghiệm người chơi.

Theo báo cáo của Sony, công nghệ phát triển nhanh chóng sẽ giúp các nhà sáng tạo tối đa hóa giá trị thương hiệu của họ bằng các phương pháp hiệu quả. Cụ thể, hãng đề cập đến khả năng xử lý dữ liệu 3D thời gian thực, cho phép nắm bắt và cảm biến thông tin một cách nhanh chóng và chính xác hơn. Với những công nghệ này, Sony hy vọng sẽ phát triển các thương hiệu của mình một cách “nhanh chóng và với mức chi phí thấp hơn cho nhiều người hâm mộ hơn”.
Điều này không chỉ giúp tiết kiệm thời gian và chi phí cho các nhà phát triển mà còn tạo ra những trò chơi có chất lượng tốt hơn, đáp ứng nhanh chóng những nhu cầu và mong đợi của người chơi.
Một trong những ví dụ điển hình về việc áp dụng công nghệ máy học là trong quá trình phát triển game “Marvel’s Spider-Man 2”. Sony đã sử dụng phần mềm nhận dạng giọng nói để tự động đồng bộ hóa phụ đề với từng đoạn đối thoại của nhân vật. Điều này giúp rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để hoàn thành phần phụ đề, từ đó nâng cao hiệu quả sản xuất.
Hệ thống này cho phép nhóm phát triển tập trung vào các yếu tố sáng tạo khác mà không bị phân tâm bởi công việc lặp đi lặp lại, vốn tốn nhiều thời gian. Nhờ đó, các nhà phát triển có thể nâng cao chất lượng trải nghiệm người chơi, từ đó tạo ra những sản phẩm nổi bật hơn trên thị trường.
Bên cạnh việc sử dụng AI trong phát triển game, Sony còn thông báo về việc xây dựng một Volumetric Capture Studio, có khả năng tạo ra dữ liệu 3D từ các đối tượng và địa điểm thực tế. Công nghệ này cho phép tạo ra các hình ảnh chất lượng cao, từ đó nâng cao tính chân thực và độ chi tiết trong game.
Sony cũng cho biết họ có kế hoạch áp dụng các tài sản 3D chất lượng cao, bao gồm cả dữ liệu chuyển động (Motion Data), từ studio của mình. Những tài sản này sẽ được tích lũy theo hình thức tính năng chéo (Cross-functional) xuyên suốt tập đoàn, nhằm tối ưu hóa quy trình phát triển game và khám phá các cơ hội doanh thu tiềm năng.

Ngoài ra, Sony cũng đang tiến hành hợp tác với Epic Games, tập trung vào Unreal Engine, một công cụ vật lý nổi tiếng trong ngành công nghiệp game. Mục tiêu của việc này là phát triển công nghệ 3D thời gian thực, giúp các nhà phát triển có thể tạo ra những trải nghiệm game chất lượng cao hơn.
Ví dụ, Sony đã thử nghiệm việc tái sử dụng các yếu tố 3DCG từ một video âm nhạc được quay trong một phim trường ảo để phát triển một tựa game trong cùng thế giới. Điều này không chỉ tiết kiệm thời gian phát triển mà còn tạo ra sự liên kết mạnh mẽ giữa các sản phẩm của công ty.
Mặc dù việc áp dụng AI và công nghệ máy học trong phát triển game mang lại nhiều lợi ích, nhưng Sony cũng sẽ phải đối mặt với một số thách thức. Một trong số đó là đảm bảo rằng công nghệ AI không chỉ là công cụ thay thế con người, mà còn hỗ trợ và tối ưu hóa quy trình sáng tạo của các nhà phát triển.
Hiện tại, PlayStation vẫn chưa công bố cụ thể dự án nào sẽ sử dụng công nghệ AI. Tuy nhiên, với những cam kết mạnh mẽ từ Sony về việc áp dụng công nghệ mới, chúng ta có thể kỳ vọng vào những sản phẩm sáng tạo và độc đáo trong tương lai.
Capcom đã chính thức chia sẻ cấu hình PC đề nghị dành cho Resident Evil Requiem. Người chơi có thể dựa vào thông tin này để kiểm tra khả năng đáp ứng phần cứng trước ngày ra mắt.
Nếu đang chờ đợi Resident Evil 9, bạn sẽ muốn kiểm tra chính xác thời điểm game mở khóa tại khu vực của mình. Bài viết tổng hợp các mốc giờ quan trọng để bạn không bỏ lỡ phút giây đầu tiên.
Dự án chuyển thể truyền hình của God of War vừa chính thức công bố diễn viên đảm nhận vai Baldur. Đây được xem là một trong những nhân vật quan trọng bậc nhất của phần truyện thần thoại Bắc Âu.
Sau khi bổ nhiệm con trai vào vị trí lãnh đạo cấp cao tại Ubisoft, CEO công ty đã lên tiếng giải thích về quy trình và tiêu chí lựa chọn. Tuy nhiên, động thái này vẫn khiến nhiều người đặt câu hỏi về tính minh bạch trong quản trị doanh nghiệp.