"Collapse chắc chắn sẽ trở lại vào ngày mùng 1 tháng 1 năm 2025. Cậu ta đã chia sẻ lịch trình của mình với chúng tôi rồi. Ban đầu, Collapse chỉ định nghỉ đến hết tháng 11 thôi. Nhưng rồi cậu ta lại nghĩ lại và chốt sổ sang tháng 1. Hợp đồng của chúng tôi ký với Malik cũng chỉ có hiệu lực từ bây giờ cho đến hết tháng 1 thôi."
Đó là chia sẻ về quản lý Team Spirit - Korb3n về tình hình nhân sự hiện tại của đội. Theo đó, cách đây không lâu, Team Spirit đã chính thức công bố đội hình của họ ở mùa giải 2024 - 2025. Lineup này vắng mặt nhiều cái tên cốt cán như Yatoro, Mira hay Collapse.

Nhiều người đã tự hỏi rằng bao giờ bộ 3 này mới có thể comeback và thi đấu. Korb3n cũng không ngại tiết lộ thông tin nội bộ về lịch trình nghỉ ngơi của các thành viên trong đội:
"Yatoro thì khá chắc sẽ không trở lại cùng ngày với Collapse đâu. Chúng tôi đã nói chuyện với nhau và cậu ta dự định nghỉ ít nhất nửa năm hoặc thậm chí là của mùa giải sau luôn cơ. Mira thì không lâu lắm. Cậu ấy dự định sẽ comeback sau khoảng 3 tháng nữa, hoặc ít hơn, hoặc cũng có thể là lâu hơn. Ai mà biết được cơ chứ.
Chúng tôi cũng dự định có một số thay đổi nhân sự ở mùa này, thế nhưng mọi người lại đột ngột đi nghỉ hết, thế nên là cũng chả có gì để mà thảo luận luôn. Coach Silent cũng đang đi nghỉ mát rồi. Dự là đến tận hết dịp năm mới mới trở lại cơ."

Tuy nhiên, trong số 3 thành viên đang tạm nghỉ, chỉ có Collapse là được đảm bảo slot sau khi trở lại. Trường hợp của Yatoro và Mira sẽ hoàn toàn khác khi mà Korb3n khẳng định rằng nếu Team Spirit hiện tại có thành tích thi đấu tốt, thì họ cũng sẽ không đón chào Yatoro và Mira comeback bất chấp việc bộ đôi này có là công thần của team đi chăng nữa.
Một phiên bản PlayStation 4 dạng di động vừa được giới thiệu, nhưng đáng tiếc đây chỉ là sản phẩm tùy biến và không được bán thương mại.
Người hâm mộ Star Wars sắp có thêm lựa chọn khi Lego chuẩn bị phát hành năm bộ Smart Play Sets mới vào đầu tháng 3.
Do các yêu cầu riêng của nền tảng, Dispatch đã phải thay đổi và che bớt một số yếu tố khi ra mắt trên Nintendo Switch.
Theo chia sẻ từ một cựu thành viên Bethesda, bối cảnh của The Elder Scrolls 6 không phải quyết định gần đây, mà đã được thống nhất từ rất lâu trong quá trình phát triển.