Tháng tới, Pokémon Champions sẽ chính thức mang trải nghiệm chiến đấu theo lượt cực “chill” lên Nintendo Switch 2 - và sau đó vào cuối năm nay sẽ đến với các thiết bị di động. Phiên bản Champions không chỉ đơn thuần là “đổi gió”, mà còn đem đến những thay đổi khiến cộng đồng phải bàn tán xôn xao, trong đó nổi bật nhất là việc loại bỏ chỉ số Tốc độ (Speed) khỏi hệ thống chiến đấu.
Speed vốn là một trong những chỉ số “truyền thống”, quyết định thứ tự hành động trong mỗi lượt đấu của Pokémon, nhưng giờ đây, nó sẽ không còn được tính đến trong phương trình thắng thua. Thay đổi này hứa hẹn sẽ khiến trận đấu trở nên chiến thuật hơn, buộc game thủ phải suy nghĩ kỹ lưỡng về cách bài binh bố trận và lựa chọn kỹ năng, thay vào đó tập trung nhiều hơn vào khả năng kiểm soát sân đấu và khả năng đọc tình huống.

Chia sẻ trong buổi trao đổi với một nhóm phóng viên qua Zoom, Masaaki Hoshino - giám đốc phát triển kiêm nhà sản xuất của game đã thừa nhận rằng quyết định “xóa sổ” Speed không hề dễ dàng, thậm chí trải qua một cuộc tranh luận “nảy lửa” với Shigeki Morimoto - một trong những nhà thiết kế gạo cội của Pokémon. Hoshino bật mí rằng mục tiêu chính là tạo ra một môi trường chiến đấu dễ tiếp cận hơn dành cho người mới, đồng thời thúc đẩy sự sáng tạo và đa dạng trong cách xây dựng đội hình.
Không chỉ dừng lại ở đó, Pokémon Champions cũng làm mới cách thức sử dụng “Effort Values” (EVs) - một loại chỉ số bổ trợ giúp tăng sức mạnh cho các thuộc tính của Pokémon. Thay vì bị ràng buộc bởi việc phải “cày cuốc” với những đối thủ nhất định để gia tăng EVs như trước đây, giờ EVs trở nên linh hoạt hơn, cho phép người chơi tự do phân bổ đến 66 điểm EV cho mỗi thuộc tính mà họ muốn cộng thêm cho Pokémon của mình. Dĩ nhiên, nếu bạn có ý định chuyển Pokémon từ Pokémon Home sang Champions, thì do sự khác biệt trong hệ thống EV, những chú Pokémon ấy sẽ quay về trạng thái EV cũ khi được đưa ngược lại Home.
Pokémon Champions sẽ chính thức ra mắt dưới dạng tải về “free-to-start” vào ngày 8 tháng 4 tới đây, còn phiên bản di động sẽ được cập nhật trong năm nay. Đây được xem là một bước đi táo bạo nhằm làm mới trải nghiệm chiến thuật đấu quái vật vốn đã quá quen thuộc với cộng đồng Pokémon. Hãy cùng chờ xem sự thay đổi này sẽ “làm mưa làm gió” thế nào nhé!
Một bản cập nhật mới của Crimson Desert đang khiến cộng đồng chú ý khi nhiều artwork nghi do AI tạo ra không còn xuất hiện. Thay đổi này có thể phản ánh phản hồi từ người chơi về việc sử dụng AI trong game.
Trong nhiều năm, Ubisoft đóng vai trò quan trọng trong việc định hình xu hướng phát triển của ngành game. Tuy nhiên, những thay đổi của thị trường hiện nay đang khiến hãng đối mặt với nguy cơ tụt lại so với chính mô hình mà họ từng góp phần tạo ra.
Một tựa game mới đang mang đến ý tưởng độc đáo khi cho phép người chơi tương tác với bộ sưu tập game theo cách khác thường. Dù không thể “cầm” cả thư viện Steam, trải nghiệm này được xem là lựa chọn gần nhất với ý tưởng đó.
Ngay từ những hình ảnh đầu tiên, Saros khiến nhiều người liên tưởng đến Returnal. Tuy nhiên, cảm giác khi trải nghiệm lại cho thấy đây là một dự án rất khác so với những gì Housemarque từng thực hiện.